Dragon Age: Libertas

Объявление

Добро пожаловать

Мы рады приветствовать вас на форуме Dragon Age: Libertas. Игра разделена на несколько блоков и имеет две основные сюжетные линии. Линия с Инквизицией - в 9:42 году века Дракона, и линия с Эванурисами - в 9:44 году века Дракона. Подробней об этом вы можете прочитать в этой теме.

Разыскиваются: Герой Ферелдена, Дориан Павус, Кассандра Пентагаст, Зевран Аранай, Морриган, Железный Бык, Коул, Себастьян Ваэль, антиванские вороны, эльфы и другие герои.







Рейтинг форумов Forum-top.ru

Ходят слухи, что...

Королева Анора бесплодна, да и сам Король, будучи Серым Стражем, не может иметь детей, вот только вся дворянская знать уже больше десяти лет выжидает, когда появится наследник. Между тем, отдельные правящие эрлы, не желающие видеть на престоле Анору, хотят возвести на него младшую дочь Кусландов.

На волнах либерты

Меняем имидж и не только...

Подслушано в таверне...

    Вестник доброй воли в Антиве? Это звучало так же глупо, наивно и маловероятно, как и сказки андрастианских проповедников на рыночной площади.

    — Bran Jorgenson «How to Get Away with Murder»

    "Опять про столб? Интересно, это из разряда общности слуги и господина, или просто рост мой обоих подспудно нервирует?"

    — Dirthamen «Ready Or Not»

    - Почему ты всё ещё здесь? - Довольно двусмысленный вопрос, однако Риарио было интересно как именно ответит на него Эмма. Продолжит ли тот играть роль ничего не ведающего раба прибывшего из Орлея, или же объявит об истинной сути своего пребывания, что было маловероятным. Как был бы прост и прекрасен этот мир, если бы...

    — Sandro Riariо «Ready Or Not»

    "Да что же, собственно не так?" - спрашивал сам себя король и не находил ответа. Ему даже стало казаться, что его королева ведет себя весьма странно. Не обговорила с ним такое важное решение, ушла от ответа, а за ужином была мила и приветлива. Слишком мила и приветлива.
    "Что же там происходит в ее голове, архидемон подери!"

    — Alistair Theirin «Как спасти королеву не потеряв корону»

    - Так угодил не в бровь, а точно в глаз, – широко улыбнулся мужчина. – Ученый наш муж, исследователь, позволю напомнить тебе о многозначности и игре слов, коли разговор зашел. Сиротой ты можешь зваться, а можешь – безродным, за отсутствием оного в числе сей час живущих – это есть печальная истина. «Печально-то как, что не канул вслед за остальными», – желчно подумалось.

    — Falon'Din «Welcome to the snake's lair»

    Живые так любят ставить клейма, судить, будучи небеспристрастным судьей. Окунуть некого с головой в грязь да сказать, что так и было. И растение взросло само собой в пустоте. Без корня и вдруг ядовитым.

    — Falon'Din «Welcome to the snake's lair»

    Помнится, как-то рассказывал дядя, первым подарком на день рождения, который сделала ему мать, был небольшой серебряный кинжал, перекупленный кунариский кинжал со вставками из драконьей кости. Довольно специфичное подношение, но, как заявила тогда Деми: "Манеры делают человека. Манеры убийцы начинаются с его клинка".

    — Velasco Vivaldi «One for the Money»

    - Пф, - блондинка слабо кривит губы, обнажая по-эльфийски острые клыки, - меня не убили Когти всем скопом, а этих желторотиков я сама вскармливала. Дело не в верности. Дело в том, что я знаю слабое место каждого. На крайний случай я притворюсь дружелюбным призраком - и убью увидевшего к его одержимой прабабке.

    — Demetria Vivaldi «One for the Money»

    С хлебом-солью не встречали конечно в буквальном смысле, но визита ждали и поприветствовали весьма сносно. От чего-нибудь съестного Гаррет не оказался бы с порога, но пока свои желания оставил при себе, сказав разве что Варрику еще на улице. До обеда время еще дойдет, сходу просить еды было невежливо - матушка бы не одобрила.

    — Garrett Hawke «Make a Move»

    «Какая трусость! Прятаться за спиной мужчины (хорошо, одним из самых привлекательнейших и одарённых мужчин) и хрупкой магички (Эльфийки! Этого неловкого ушастого недоразумения!)», - Робин тряхнула головой, и, в какие-то мгновения собравшись с силами, поравнялась с попутчиками, - «Не позорь фамилию, деточка. Встречай со смелостью… »

    — Robin Cousland «Mothercreepy»

    После того, как не стало родителей и пропал без вести брат, Роби умоляла Андрасте вернуть ей семью; однако с каждым днём лишь убеждалась в том, что Создатель с Его Невестой внемлют лишь избранным, в число которых наследница «благороднейшего рода», увы, не входила. Бремя обратилось обидой, так что со временем молитвы окончательно изжили себя, оставив в душе юной аристократки лишь веру в себя и лук да стрелы за спиной...

    — Robin Cousland «Mothercreepy»

    Она попробовала вспомнить, когда и как она засыпала… Не смогла. Она ждала этого – чересчур затянувшаяся после пробуждения растерянность уже дала понять ей, что что-то не так, – но брови ее все же сдвинулись в недовольстве и непонимании. Она не помнила даже кто она и как ее зовут: тысячи жизней, что пронеслись мимо нее, не давали выловить из череды имен, лиц и событий ничего о себе.

    — Ghilan'nain «Mothercreepy»

    Я не понимала мысль Джустинии о возрождении Инквизиции - и так слишком много всего изменилось сразу, создавать новую силу, не примирив прежних союзников и подопечных... Но чтобы защитить наш единственный шанс закрыть Брешь, чтобы привлечь силы, которые в этом помогут - нам придётся создать эту новую силу, неподчиненную Церкви, пусть и не враждебную ей.

    — Cassandra Pentaghast «First Chapter»

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dragon Age: Libertas » Путеводитель по миру » Классы и специализации


Классы и специализации

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

http://funkyimg.com/i/2ac5u.png      Ни один воин, выучив пару приемов, не становится мастером своего дела. Это же можно сказать и о магах: чтобы добиться выдающихся результатов и стать лучшими из лучших, им приходится годами оттачивать свое мастерство. В зависимости от времени, потраченного на обучение, и от лет, посвященных практике, магам присваивается определенная ступень: ученик, адепт или мастер. Это относится ко всем специализациям и школам, которые изучают маги.

      Чародеи, активно практикующие магию меньше пяти лет, считаются учениками. Они знают не так уж и много заклинаний, их сила незначительна. Максимальный набор заклинаний – десять.

      Чем дольше маг обучается и практикуется, тем выше его мастерство. Подробней изучив определенную школу (около 10-15 лет обучения и практики) и/или приступив к освоению специализации, маг становится адептом. Радиус, продолжительность действия и сила его заклинаний увеличиваются. Маг способен изучить до 20 заклинаний.

      Если же чародей полностью решил посветить свою жизнь изучению природы магии, то со временем он может стать мастером. Его способности сравнимы со способностями Первого чародея Круга магов или даже Магистров Тевинтера. Количество заклинаний – от 30 и больше.

Пример:

Андерс, 30 лет (20 заклинаний)
Школа стихий: ученик
Заклинания: молния.
Школа энтропии: адепт
Заклинания: порча уязвимости, заразная порча, отводящая порча, гибельная порча, вытягивание жизни, магия смерти, смертельное проклятие, облако смерти.
Школа созидания: адепт
Заклинания: лечение, руна паралича, защитная руна, руна отталкивания, руна нейтрализации.
Школа магии духа: ученик
заклинания: взрыв разума.
Специализация - целительство: мастер
заклинания: целительская аура, групповое исцеление, возрождение, хранитель жизни.

0

2

ШКОЛЫ МАГИИ

Все заклинания набираются последовательно (нельзя взять заклинание 1 уровня и 5 уровня, при этом пропустив заклинания 2, 3 и 4 уровней). Можно подбирать несколько заклинаний одного уровня.
При совпадении заклинаний в Специализации и Школе магии не требуется повторное изучение заклинания (заклинание не будет занимать дополнительный слот).

.
Стихийная магия

Ветки

Ветка огня

Уровень 1:
- Вспышка + Болезненные волдыри (считаются как одно заклинание)
(Вспышка: Вы поджигаете врага. Огонь причиняет ему сильную боль и заставляет бежать в панике.
Болезненные волдыри: «Вспышка» жжёт больнее, чем раньше, из-за чего враги сильнее паникуют)

Уровень 2:
- Жертвоприношение + Пожар (считаются как одно заклинание)
- Пылающее оружие
(Жертвоприношение: Ваше заклинание вызывает обширный взрыв, воспламеняя врагов в области действия и повергая их в агонию.
Пожар: «Жертвоприношение» жжёт сильнее и восстанавливается быстрее, благодаря чему можно поливать врагов огнём чаще.
Пылающее оружие: во время действия этого заклинания на оружие ближнего боя членов отряда накладываются огненные чары. Такое оружие наносит дополнительный урон от огня с каждой успешной атакой)

Уровень 3:
- Огненный шар
(с пальцев заклинателя срывается пламенный шар, который взрывается, нанося всем целям в области действия растянутый урон от огня, и сбивает с ног цели, не прошедшие проверку физической устойчивости. Остерегайтесь дружественного огня)

Уровень 4:
- Геенна огненная
(заклинатель призывает гигантский столб кружащего пламени. Все цели в области действия загораются и получают постоянный урон от огня. Остерегайтесь дружественного огня)

Уровень 5:
- Огненная мина + Опаляющая руна (считаются как одно заклинание)
(Огненная мина: Ваше заклинание вызывает обширный взрыв, воспламеняя врагов в области действия и повергая их в агонию.
Опаляющая руна: цели, пораженные «Огненной миной», подлетают в воздух и загораются)

Уровень 6:
- Огненная стена + Долгоживущий огонь (считаются как одно заклинание)
(Огненная стена: Вы создаете пылающую преграду, которая обжигает и наводит панику на врагов, проходящих сквозь неё.
Долгоживущий огонь: «Огненная стена» получается больше, а врагов, проходящих сквозь нее, огонь жжет дольше)


Ветка каменных доспехов

Уровень 1:
- Каменные доспехи
(кожа заклинателя становится твёрдой как камень, давая бонус к броне, пока действует эта способность)

Уровень 2:
- Каменный кулак
(заклинатель метает каменный снаряд, который сбивает цель с ног и наносит урон от сил природы. Существа, превращенные в камень или лёд, могут разбиться. Остерегайтесь дружественного огня)

Уровень 3:
- Землетрясение
(заклинатель разрушает землю, вызывая сильное землетрясение, которое сбивает цели с ног, если они не проходят проверку физической устойчивости каждые несколько секунд. Союзники заклинателя также могут пострадать)

Уровень 4:
- Обращение в камень
(заклинатель, используя познания в стихийной магии, превращает цель в камень, если та не проходит проверку физической устойчивости. Окаменевшая цель не может двигаться и может расколоться от критического удара. На существ, которые и без того каменные, заклинание не действует)


Ветка льда

Уровень 1:
- Ледяная хватка + Зимняя стужа (считаются как одно заклинание)
(Ледяная хватка: заклинатель замораживает цель. Слабые жертвы превращаются в лёд, а отразившие заклинание получают штраф к скорости перемещения.
Зимняя стужа: «Ледяная хватка» теперь остужает находящихся рядом врагов и наносит им урон. Однако замораживается лишь основная цель)

Уровень 2:
- Шаг в Тень + Леденящая походка (считаются как одно заклинание)
- Ледяное оружие
(Шаг в Тень: невидимые волны магии проносят вас вперед на небольшое расстояние.
Леденящая походка: проходя мимо врагов, вы остужаете их, попутно нанося урон.
Ледяное оружие: заклинатель накладывает на оружие отряда ледяные чары. пока действует эта способность, каждая атака оружием в ближнем бою наносит дополнительный урон от холода)

Уровень 3:
- Конус холода
(руки заклинателя испускают конус холода. Цели, не прошедшие проверку физической устойчивости, превращаются в лёд, а прошедшие - замедляются. Жертвы, превращенные в лёд заклинанием "Конус холода", могут разбиться от критического удара. Остерегайтесь дружественного огня)

Уровень 4:
- Вьюга
(Вьюга: снежная буря наносит постоянный урон от холода целям в области действия и замедляет их, но дает бонус к защите и устойчивости к огню. Цели, не прошедшие проверку физической устойчивости, могут упасть или превратиться в лёд. Союзники заклинателя также могут пострадать)

Уровень 5:
- Ледяная стена + Ледяная сила (считаются как одно заклинание)
(Ледяная стена: Вы воздвигаете стену льда, неприступную для врагов.
Ледяная сила: Ледяная стена получается больше и создавать её можно чаще)

Уровень 6:
- Ледяная мина + Руна хрупкости (считаются как одно заклинание)
(Ледяная мина: Вы рисуете на земле руну, которая некоторое время заряжается, а потом начинает действовать. Действующая руна замораживает первую наступившую на неё цель.
Руна хрупкости: Замороженная жертва «Ледяной мины» теряет всю защиту, которую дают доспехи)

Уровень 7:
- Ледяные доспехи
(Вы защищаете себя от атак, подпитываясь от магии холода поблизости. Нахождение рядом с замороженным врагом или заклинанием холода продолжительного действия снижает получаемый вами урон)

Уровень 8:
- Буран
(буран наносит урон и остужает врагов, постепенно замедляя их до полной заморозки)


Ветка молнии

Уровень 1:
- Молния + Разрывания молния (считаются как одно заклинание)
(Молния: заклинатель поражает цель молнией, нанося урон от электричества. Действует и на друзей, и на врагов.
Разрывная молния: молния наносит больше урона, если рядом есть другие враги. Если они стоят достаточно близко к месту удара, мощная волна отбрасывает всех врагов, за исключением парализованной основной цели)

Уровень 2:
- Шок
(руки заклинателя испускают коническую молнию, которая поражает все цели в области. Остерегайтесь дружественного огня)

Уровень 3:
- Буря
(заклинатель призывает свирепую грозу, которая наносит постоянный урон от электричества всем целям в обозначенной области. Остерегайтесь дружественного огня)

Уровень 4:
- Цепная молния* + Выброс дуги (считаются как одно заклинание)
(Цепная молния: с рук заклинателя срывается молния, которая наносит цели урон от электричества, а затем разветвляется на маленькие молнии, которые перескакивают на соседние цели и снова разветвляются. После каждого ветвления урон ослабевает. Остерегайтесь дружественного огня
Выброс дуги: дуги «Цепной молнии» бьют чаще и поражают больше целей)

* - при использовании этого заклинания существует вероятность, что заклинателю на помощь может прийти гроза (умение "Буревестник"). Пока маг сражается, молния будет периодически поражать случайно выбранного врага из находящихся рядом. Игрок сам решает, когда эта способность срабатывает.

Уровень 5:
- Шквал энергии + Облучение энергией (считаются как одно заклинание)
(Шквал энергии: Вы выпускаете из посоха залп стихийных взрывов, поражающих цели перед вами.
Облучение энергией: каждое попадание «Шквала энергии» снижает устойчивость цели типу магии вашего посоха на короткое время)

Уровень 6:
- Электропроводность
(чем больше магической энергии вы потратите, тем больше урона будут наносить ваши заклинания)

Уровень 7:
- Статический заряд
(читая заклинания, вы окутываете себя электричеством. Враги, попытавшиеся прервать ваше заклинание, получают парализующий удар молнией)

Уровень 8:
- Статическая клетка + Грозовая клетка (считаются как одно заклинание)
(Статическая клетка: Вы ловите врагов в электрическое поле, парализующее тех, кто пытается из него выйти.
Грозовая клетка: «Статическая клетка», став мощнее, может ранить и даже убить врагов, пытающихся выйти за ее пределы. Когда враг в клетке получает урон, его бьет молния, нанося дополнительный урон от электричества)

.
Созидание

Ветки

Ветка лечения

Уровень 1:
- Лечение
(заклинатель чудесным образом затягивает раны и мгновенно излечивает некоторое количество здоровья союзника)

Уровень 2:
- Очищение
(заклинатель направляет союзнику целительную энергию, ускоряя ему восстановление маны или выносливости)

Уровень 3:
- Восстановление
(заклинатель дарует союзнику благотворную энергию и на короткое время сильно повышает восстановление здоровья)

Уровень 4:
- Групповое очищение
(заклинатель направляет союзникам поток очищающей энергии, на непродолжительное время значительно ускоряя восстановление маны и выносливости)


Ветка героического нападения

Уровень 1:
- Героическое нападение
(заклинатель увеличивает боеспособность союзника, давая тому бонус к атаке)

Уровень 2:
- Героическая аура
(заклинатель защищает союзника оболочкой, отражающей большую часть дальних атак в течение непродолжительного времени)

Уровень 3:
- Героическая оборона
(заклинатель накрывает союзника магическим щитом, который дает бонусы к защите, устойчивости к холоду, устойчивости к электричеству, устойчивости к огню, устойчивости к силам природы и устойчивости к магии духа, но дает при этом штраф к усталости, делая навыки и заклинания дороже в использовании)

Уровень 4:
- Ускорение
(заклинатель накладывает на отряд чары скорости. Союзники перемещаются и атакуют значительно быстрее, хотя заклинание также добавляет небольшой штраф к атаке и быстро расходует ману во время боя)


Ветка руны паралича

Уровень 1:
- Руна паралича
(заклинатель вычерчивает на земле руну, которая парализует первого врага, наступившего на неё, если он не проходит проверку физической устойчивости. Один заклинатель может одновременно поддерживать лишь ограниченное количество рун парализации)

Уровень 2:
- Защитная руна
(заклинатель вычерчивает на земле защитную руну, и союзники поблизости получают бонус к защите и психической устойчивости, а также дополнительную защиту от дальних атак)

Уровень 3:
- Руна отталкивания
(заклинатель вычерчивает на земле необычную руну, которая отталкивает врагов, если те не проходят проверку физической устойчивости)

Уровень 4:
- Руна нейтрализации
(заклинатель вычерчивает на земле руну, которая нейтрализует любую магию, рассеивает все эффекты, вытягивает всю ману и блокирует создание заклинаний и восстановление маны в границах действия)


Ветка волшебного огонька

Уровень 1:
- Волшебный огонек
(заклинатель призывает маленький огонёк, который дает небольшой бонус к магической силе, пока действует эта способность)

Уровень 2:
- Грязь
(заклинатель призывает лужу грязи, которая замедляет проходящих существ. Цели, попавшие в грязь и не прошедшие проверку физической устойчивости, поскальзываются. Если грязь поджечь, она будет некоторое время ярко гореть. остерегайтесь дружественного огня)

Уровень 3:
- Волшебный цветок
(заклинатель создает магический цветок, который дает всем персонажам поблизости (врагам и союзникам) бонус к восстановлению маны)

Уровень 4:
- Жалящий рой
(на цель направляется рой жалящих насекомых, которые за короткое время наносят большой урон. Если жертва погибает до того, как рой рассеется, он перелетает на соседнего врага)

.
Энтропия

Ветки

Ветка слабости

Уровень 1:
- Слабость
(заклинатель вытягивает энергию из цели. Враг начинает двигаться медленнее и действовать более неловко, тем самым становясь более уязвим)

Уровень 2:
- Паралич
(заклинатель истощает врага, забирая его энергию и полностью парализуя)

Уровень 3:
- Ядовитые испарения
(аура слабости, окутывающая заклинателя, накладывает на враждебные цели штрафы к атаке и защите, пока действует эта способность. Кроме того, аура замедляет цели, не прошедшие проверку физической устойчивости)

Уровень 4:
- Массовый паралич
(маг парализует сразу нескольких противников, находящихся в зоне досягаемости. Чем сильнее заклинатель, тем большее количество врагов на более далёком расстоянии могут быть поражены его ударом)


Ветка порчи уязвимости

Уровень 1: 
- Порча уязвимости
(заклинатель поражает врага порчей, делающей его более уязвимым к магическим атакам, в особенности стихийным и ударам магии духа)

Уровень 2:
- Заразная порча
(это заклинание создаёт схожий эффект с тем, который даёт порча уязвимости, однако распространяется он на целую группу противников заклинателя)

Уровень 3:
- Отводящая порча
(враг поражается порчей и теряет меткость в бою, все его попадания становятся промахами)

Уровень 4:
- Гибельная порча
(на противника накладывается порча, обрекающая его на неудачу)


Ветка потери ориентации

Уровень 1:
- Потеря ориентации
(заклинатель незаметно воздействует на сознание врага, вызывая у него кратковременную потерю ориентации и таким образом снижая его боевые качества)

Уровень 2:
- Ужас
(маг вселяет в противника ужас, взывая к самым потаённым страхам и создавая кошмарные видения, настолько яркие, словно они явились во плоти. Опытные заклинатели могут таким образом ввергнуть жертву в глубокое отчаяние или практически парализовать)

Уровень 3:
- Усыпление
(маг влияет на разум всех врагов в области действия заклинания и ненадолго погружает их в сон. Чем опытнее и сильнее чародей, тем глубже и дольше будет сон)

Уровень 4:
- Кошмар наяву
(во время действия этого заклинания в бой словно вступает сам хаос: жертвы случайным образом оглушаются, атакуют других врагов или становятся союзниками заклинателя)


Ветка вытягивания жизни

Уровень 1:
- Вытягивание жизни
(заклинатель устанавливает гибельную магическую связь с противником и исцеляется, вытягивая жизненную энергию жертвы)

Уровень 2:
- Магия смерти
(заклинатель впитывает энтропическую энергию, вытягивая остатки жизненной силы из мёртвых врагов и восстанавливая здоровье)

Уровень 3:
- Смертельное проклятие
(заклинатель проклинает врага неминуемой гибелью. На проклятого не действуют ни целительная магия, ни обычное лечение, он не восстанавливает здоровье и получает урон от магии духа)

Уровень 4:
- Облако смерти
(маг призывает облако энтропической энергии, которое впитывается в жертв и наносит постоянный от магии духа. Заклинание является вредоносным и для союзников чародея, если они оказались в зоне действия облака)

.
Магия духа

Ветки

Ветка духа

Уровень 1
- Барьер
(маг создает мерцающий защитный барьер, действующий как временное дополнительное здоровье. Со временем барьер истощается)

Уровень 2
- Развеяние
(маг снимает враждебную магию и вредные статусные эффекты с союзников, а благотворные эффекты — с врагов)

Уровень 3
- Взрыв разума
(маг ошеломляет врагов взрывом силы воли. Взрыв отталкивает их и снижает желание нападать на вас снова)

Уровень 4
- Возрождение
(маг призывает духов, которые лечат его павших товарищей в области действия)


Ветка волшебного щита

Уровень 1:
- Волшебный щит
(пока маг защищён этой способностью, все враждебные заклинания, нацеленные на него, поглощаются Тенью, вытягивая у заклинателя ману. Как только мана кончается, щит исчезает)

Уровень 2:
- Рассеивание магии
(маг снимает с противника все магические эффекты, которые можно рассеять. Заклинание может "зацепить" как врагов, так и союзников того, кто его наложил)

Уровень 3:
- Антимагический барьер
(заклинатель на короткое время защищает цель от всех заклинаний и магических эффектов, включая дружественные и враждебные)

Уровень 4:
- Антимагическая вспышка
(вспышка энергии снимает все магические эффекты в области, которые можно рассеять. Так же может задеть и врагов, и союзников)


Ветка вытягивания маны

Уровень 1:
- Вытягивание маны
(заклинатель устанавливает магическую связь с целью и вытягивает небольшое количество маны из жертвы)

Уровень 2:
- Выжигание маны
(маг жертвует собственной маной, чтобы лишить маны врагов в области действия заклинания.

Уровень 3:
- Магическая мощь
(пока действует эта способность, заклинатель переполняется магической энергией. Заклинания становятся сильнее, но мана быстро расходуется и медленно восстанавливается)

Уровень 4:
- Столкновение маны
(заклинатель затрачивает большое количество маны на противостояние магам-противникам, которые полностью теряют ману и получают урон от магии духа, пропорционально количеству потерянной маны)


Ветка ходячей бомбы

Уровень 1:
- Ходячая бомба
(заклинатель волшебным образом поражает цель едкой отравой, которая наносит продолжительный урон от сил природы. Если жертва погибает во время действия этого эффекта, она взрывается и наносит урон всем целям поблизости (в том числе и союзникам заклинателя)

Уровень 2:
- Воронка смерти
(пока действует это заклинание, маг впитывает энтропическую энергию, вытягивая остатки сил из мёртвых врагов и восстанавливая ману)

Уровень 3:
- Заразная ходячая бомба
(заклинатель волшебным образом поражает цель едкой отравой, которая наносит продолжительный урон от сил природы. Если жертва погибает во время действия этого эффекта, она взрывается и наносит урон всем целям поблизости (в том числе и союзникам заклинателя))

Уровень 4:
- Оживление мёртвых
(заклинатель на время оживляет павшего врага в качестве лишённого воли прислужника. Оживший труп будет сражаться на стороне отряда, но недолго, поскольку, будучи марионеткой заклинателя, без особого приказа не станет использовать ни умения, ни чары)


Ветка взрыва разума

Уровень 1:
- Взрыв разума
(маг направляет волну психической энергии, которая оглушает врагов, попавших в область действия заклинания)

Уровень 2:
- Силовое поле
(заклинатель окружает цель телекинетическим барьером. Цель на время действия заклинания полностью невосприимчива к урону, но не может двигаться. Действует и на союзников)

Уровень 3:
- Телекинетическое оружие
(заклинатель накладывает на оружие отряда чары телекинеза, улучшающие пробивание брони)

Уровень 4:
- Дробящая темница
(заклинатель окружает цель сжимающейся телекинетической клеткой, наносящей духовный урон и способной раскрошить тела, превращённые в камень или лёд)

0

3

СПЕЦИАЛИЗАЦИИ

http://funkyimg.com/i/26GJK.png

Маг крови

Маг крови — маг, который использует кровь и саму жизнь в качестве "топлива" для заклинаний. Жизненная энергия может быть отдана как самим магом, так и добровольной или насильственной жертвой. Она позволяет магу контролировать чужой разум, а также использовать собственные жизненные силы, чтобы подпитывать свою мощь.

Заклинания

- Жизненная сила: используя магию крови, заклинатель тратит на неё не ману, а здоровье. Это позволяет сохранить энергию для заклинаний. Однако, когда действует «Магия крови», мага нельзя вылечить обычными заклинаниями или зельями (этот режим нельзя использовать одновременно с режимом «Целительная аура»).
- Осквернение: маг восстанавливает здоровье, вытягивая остатки жизни из лежащих рядом трупов.
- Жертва + Жертвенная кровь: маг крови высасывает жизненную силу из союзника, чтобы восполнить здоровье, он получает больше здоровья, чем теряет член отряда. Ещё больше здоровья он получит, если союзник погибнет в результате действия заклинания.
- Кровотечение: заклинание оскверняет кровь всех врагов в обозначенной области, нанося урон в течение короткого времени без учёта брони или устойчивости к урону. Бескровные существа невосприимчивы к данному эффекту.
- Раб крови: маг порабощает цель, заставляя её непродолжительное время драться на стороне отряда, после чего она умирает, если не очень сильна.

http://funkyimg.com/i/26GJK.png
Духовный целитель

Не всё, что приходит из Тени, враждебно. Пока малефикары призывают и контролируют демонов из Тени, некоторые маги в Круге магов пытаются вызывать духов, которые не кормятся тёмной стороной души. Эти добрые духи — мужества, сострадания, надежды — редко пересекают Завесу, но их можно убедить защитить и восстановить жизнь, а не разрушать и портить, как это делают демоны. Многие люди в Тедасе считают всех духов злыми, но духовные целители предполагают, что вместе с первыми детьми Создателя можно сделать много добра.

Заклинания

- Целительная аура (Сияние, Вера): маг может использовать заклинания духовного целителя и становится точкой притяжения для восстановительной энергии, что ускоряет естественное излечение всех союзников в пределах действия ауры.
- Групповое исцеление: маг восстанавливает здоровье всех союзников одновременно с помощью волны магии созидания.
- Возрождение: маг исцеляет павших в бою союзников, получивших серьезные раны, при этом используя большую часть своих сил.
- Хранитель жизни: заклинатель создаёт оберег, который автоматически восстанавливает здоровье союзника, когда тот оказывается на краю смерти (время действия зависит от умений мага).

http://funkyimg.com/i/26GJK.png
Маг силы

Маг силы — впечатляющее зрелище на поле боя. Они управляют самими законами природы, чтобы сокрушить, раздавить и истощить врагов. Магов этой специальности в киркволлском Круге больше обычного, и их исследовательские работы продвинули данную школу далеко вперёд. На уровне адепта такой заклинатель может подавлять физическую и стихийную силу вражеских атак, становясь почти невосприимчивым к физическим или магическим атакам.

Заклинания

- Кулак Создателя: маг повергает врагов на землю с невероятной силой, против которой бессильны доспехи.
- Телекинетический взрыв: направляет волну телекинетической силы, отшвыривающую врагов от центра взрыва.
- Притяжение Бездны: маг создаёт вихрь энергии, стягивающий врагов в свой центр и замедляющий их до черепашьей скорости.
- Гравикольцо: перенаправляя гравитацию в области действия, маг значительно уменьшает скорость врагов. Чем ближе враг к эпицентру действия заклинания, тем сильнее будет эффект.

http://funkyimg.com/i/26GJK.png
Маг-воин

Некоторые маги специализируются на заклинаниях, позволяющих вести бой издалека. Маги-воины, однако, предпочитают вступать в бой плечом к плечу с вооруженными соратниками, чтобы видеть страх в глазах противника. Их заклинания в основном относятся к самозащите и управлению стихиями на окружающей территории. Маг-воин может обуздывать боль и преображать её в силе, восстанавливая ману всякий раз, когда магу наносят урон.

Заклинания

- Осушающая аура: маг-воин упивается пылом схватки, создавая поле, которое вытягивает жизнь из всех ближайших врагов, излечивая мага всё то время, пока действует заклинание. Всякий раз, когда из врага вытягивается жизнь, заклинание поглощает небольшое количество маны мага-воина.
- Рука зимы: маг-воин создаёт вспышку нестерпимого холода, нанося урон врагам, находящимся поблизости, и замораживая их.
- Хаос стихий: маг-воин создает поле хаотической бурлящей энергии, которая непрерывно поражает ближайших врагов, нанося им урон от каждой из стихий по очереди всё то время, пока действует заклинание. Это заклинание быстро поглощает ману.

http://funkyimg.com/i/26GJK.png
Рыцарь-чародей

В Кругах довольно мало магов, умеющих направлять энергию вовнутрь: для этого требуется огромная сила воли. Рыцарь-чародей во главе отряда, окутанный пеленой защитной магии и вооруженный клинком из чистой силы, — редкое, но незабываемое зрелище.

Заклинания

- Духовный клинок: маг создаёт клинок из цельной магии, пригодный для ближнего боя и для того, чтобы резать броню и магические барьеры врагов. Кроме того, такой клинок отклоняет стрелы и другие дальнобойные снаряды, направляя в напавшего энергетическую ударную волну.
- Теневой плащ : чародей окружает себя магией самой Завесы, временно обретая неуязвимость и возможность без вреда для себя пройти сквозь толпу врагов. Когда он появляется рядом с противником, того отбрасывает мощным взрывом.
- Возврат к жизни: маг взывает к благим духам, и они вдыхают в него и его союзников новые силы для продолжения боя. Это заклинание возвращает силы и способность сражаться даже тем, кто уже потерял сознание.
- Поле распада: маг заполняет область действия заклинания магической энергией, которая ослабляет и замедляет врагов вплоть до полной неподвижности на несколько секунд.

http://funkyimg.com/i/26GJK.png
Хранитель

Хранители – лидеры долийских эльфов и в духовном смысле, и в общественном. Однако они не являются правителями. Семьи в клане слушаются своего хранителя из-за его мудрости, а также следуя традициям. Хранители ответственны за сохранение, собирание и запоминание истории клана и эльфов, которой делятся с другими членами клана. Без хранителя знание клана будет навсегда потеряно. Каждые десять лет хранители долийских кланов приезжают на собрание кланов, Арлатвен, который длится обычно два дня и на котором кланы делятся знаниями и обмениваются артефактами.

Заклинания

- Единение с природой: связь хранителя с землей создает защитное поле, которое на время действия обездвиживает хранителя, зато наносит урон от сил природы и накладывает штраф к скорости передвижения на любого врага, который окажется в поле действия.
- Острые шипы: Хранитель призывает из земли корни, чтобы нанести физический урон всем врагам в поле действия "Единения с природой". Корни также сбивают врагов с ног.
- Месть природы: Хранитель призывает из земли гигантские корни, которые атакуют всех врагов на поле боя, на короткое время протыкая своих противников.

http://funkyimg.com/i/26GJK.png
Боевой маг

Боевые маги когда-то были широко распространены в древних эльфийских империях. Они удивительным образом сочетали в себе умения воинов и магов, что делало их незаменимыми в сражениях. Увы, но с падением Арлатана это искусство было утеряно.

Заклинания

- Боевая магия: пока действует эта способность, боевой маг обращает магию внутрь себя. Чем сильнее он устаёт в бою, тем большую силу обретает для того, чтобы эффективно сражаться дальше и тем сильнее становятся его атакующие заклинания.
- Аура силы: маг обращает всю мощь своей магии в силу благодаря чему может ещё дольше сохранять боеспособность и участвовать в битве наравне с тренированными воинами.
- Мерцающий щит: маг окружается мерцающим энергетическим щитом, который блокирует большую часть урона и повышает сопротивляемость заклинателя всем видам атак. Пока используется щит, мана быстро расходуется.
- Покров тени: маг частично исчезает из реального мира. Разрыв между тканью мира и покровом Тени повышает шансы заклинателя уклониться от любой атаки, а также ускоряет ему восстановление запаса маны.

http://funkyimg.com/i/26GJK.png
Некромант

Эти маги специализируются на подчинении духов, которых притягивает смерть. Они умеют вселять страх смерти в недругов, отправлять духов в атаку и даже заставлять врагов взрываться, умирая. Убийство врагов притягивает духов, которые на время усиливают все заклинания некроманта.
Когда некромант теряет сознание, его место на короткое время занимает дух, который черпает магию непосредственно из Тени и читает заклинания, не тратя ману. Пока дух не уйдёт, некроманта невозможно привести в себя.

Заклинания

- Ужас: маг призывает духов страха, повергающих в ужас всех врагов в области действия заклинания. Чем опытнее и сильнее заклинатель, тем дольше и мощнее влияет ужас на его противников.
- Ускорение: маг ускоряет движения всех членов отряда, одновременно заставляя врагов двигаться медленнее.
- Духовная метка: некромант "отмечает" врага, прикрепив к нему духа, наносящего непрерывный урон. Если противник умирает, будучи отсеченным, дух принимает его облик и сражается на стороне некроманта. Чем опытнее и сильнее маг, тем больше он сможет продлить присутствие сражающегося духа-союзника.
- Ходячая бомба: некромант проклинает врага, из-за чего тот получает постоянный урон, аналогичный урону от магии духа. Потом проклятие взрывается. Если такая бомба убивает противника, эффект распространяется на его союзников, находящихся рядом, вызывая вторичные взрывы.

http://funkyimg.com/i/26GJK.png
Маг разрывов

Эти маги ошеломляют и сокрушают врагов, пользуясь силой Тени: либо черпая её первозданную сущность, либо преобразуя в оружие саму Завесу.

Заклинания

- Завесный удар: маг создаёт копию собственного кулака из эссенции Тени и сбивает врагов с ног. Чем опытнее и сильнее заклинатель, тем чаще он может использовать такой кулак.
- Каменный кулак: заклинатель призывает из Тени каменный снаряд и наносит им удар врагу. При больших затратах маны можно создать булыжник, который взрывается при ударе и таким образом наносит дополнительный урон противникам.
- Огненная буря: маг обрушивает на врагов ливень горящих метеоров.
- Притяжение бездны: маг создаёт маленький разрыв, который стягивает врагов у обозначенному центру, ослабляя их.

0

4

http://funkyimg.com/i/2ac4R.png1. О предрасположенности к магии.
Каждый маг имеет определенную предрасположенность к тому или иному виду магии. Для того чтобы изучить одну школу или даже одну ветвь школы магии потребуется немало времени. Разумеется, каждый чародей наделен разными способностями и талантами, которые влияют на его обучаемость, силу заклинаний и прочее, что необходимо учитывать. Магия - неотделимая часть его жизни, которая в определенной степени является отражением самого мага, влияющая на его взгляды и выбор.

2. О количестве заклинаний в посте.
Все индивидуально. Мы не можем сказать вам, какое число заклинаний вы должны использовать в одном посте. Но убедительно просим вас не забывать о логике мира - ваш маг не машина для газировки, он не может сотворять заклинания очередями, толком не сконцентрировавшись на них. Особенно это касается мощных заклинаний, требующих значительного количества маны. Исчерпав все внутренние ресурсы, вы рискуете уморить своего героя до смерти.

3. В каком объеме можно употреблять зелья лириума?
"При правильном использовании маны из лириума, силы мага могут восполняться значительно быстрее, чем естественным способом. Также лириум может помочь при исполнении мощных заклинаний и ритуалов", говорит нам DAwikia. Но при этом лириум - чрезвычайно опасный минерал, злоупотребление которым может привести вашего героя к безумию, зависимости, смерти и прочим неприятным вещам. Чем дольше маг использует лириум, тем сильнее он в нем нуждается и в большем объеме употребляет.

4. Сколько заклинаний может взять маг?
Если ваш маг обучался в одном из Кругов, то в среднем за десять лет он мог освоить 10-12 заклинаний и приступить к изучению специализации (или, например, другой школы магии). Если по какой-то причине он не попал в Круг или стал отступником, это должно было отразиться на багаже его знаний. Вполне вероятно, что он решил осваивать искусства, к которым не имел доступа ранее. При этом все приключения персонажа должны быть описаны и обоснованы в анкете.

0

5

http://funkyimg.com/i/2ac6t.png      «Делаешь шаг. Удар. Еще, еще, еще» ― Карвер Хоук

      Воины – это бойцы первой линии, костяк любой группы во время нападения. Они специализируются на оружии ближнего боя и дальнобойнем оружии, дополняя свои удары мощными особыми способностями, которые требуют больших запасов выносливости. Они могут выдержать атаку и нанести большой урон, а также строго понимают тактику. В отличии от разбойника и мага, воины имеют доступ ко всем типам способностей с оружием, которые расположены в следующих категориях:

Оружие в каждой руке   |   Стрельба из лука   |   Оружие и щит   |   Двуручное оружие

Специализации


Храмовник
     Храмовники – опытные воины, грозная длань Церкви, неустанно борющаяся с магами, будь они отступниками, полностью отвергающими Круг магов, малефикарами, использующими запретные заклинания крови, одержимыми, впустившими в себя демонов.
Вооружение: оружие и щит, двуручное оружие.


Потрошитель
     Потрошитель – грозный бесстрашный воин, упивающийся страданиями своих врагов на поле боя. Такую кровожадность и жестокость он получает после ритуала, который необходим, чтобы стать потрошителем. Стать потрошителем может лишь тот, кто испил крови дракона и провёл соответствующий ритуал. Её можно купить, а можно и получить собственными руками. И именно те, кто смог победить дракона, становятся настоящими потрошителями.
Вооружение: парное оружие, двуручное оружие.


Берсерк
     Гномы были первыми берсерками и именно они принесли это боевое искусство на поверхность. Они показали людям и эльфам, как можно ввести себя в состояние ярости, даже если противник превосходит силой или числом. Ярость затмевает разум, снижает точность, мастерство, понятия чести и многое другое. Но в то же время ярость притупляет боль, делает движения непредсказуемыми, а удары более сильными.
Вооружение: двуручное оружие.


Воин духа
     Воины духа могут связываться с духами или же демонами. Эти люди или же эльфы обладают лишь небольшой частью той силы, которой наделены маги, и именно эта часть помогает им общаться с созданиями Тени. Таким образом, прибегая к силе потусторонних существ, воины духа способны использовать их силу до достижения каких-либо целей. Так они могут использовать энергию Тени, дабы наносить урон врагам, защищать себя от магических и физических ударов.
Вооружение: любой вид оружия воина.


Витязь
     Витязь — это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведёт за собой других. Витязь владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а также устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной.
Вооружение: оружие и щит, двуручное оружие.


Заступник
     Заступники отличаются живучестью, принимая на себя все удары врага и оставаясь невредимыми. Хорошо зная искусство обороны, воин обретает постоянную стойкость ко всем видам урона. Натренированные в стойкости, не боятся ран, благодаря чему их атаки практически невозможно прервать, а их самих — отбросить назад или отвлечь такими стихийными эффектами, как «малая жертва». Прервать действия воина можно только атаками, наносящими урон, достаточно большой, чтобы сбить воина с ног, или атаками, вызывающими длительные стихийные эффекты.
Вооружение: оружие и щит.


Мастер боя
     Когда мастер боя дерётся в одиночку, он просто действенная машина для убийства. Когда воин дерётся рядом с союзниками, он становится опытным лидером, способным объединить всех остальных и переломить ход боя. Мастер боя проигрывает в выносливости заступникам, однако умело использует свое оружие против врагов.
Вооружение: любой вид оружия воина.


Стражник
     Стражник – это самый классический воин из всех, кого только можно придумать, но при этом нельзя сказать, что он не эффективен в бою. Отнюдь, это самый настоящий авангард любого сражения, готовый принять на себя удар врагов. Чаще всего это внушительный воин, закованный в железо с пят до головы и со щитом в руке, но экипировка может варьироваться.
Вооружение: оружие и щит, двуручное оружие.

0

6

http://funkyimg.com/i/2ac6u.png      «Как говорил мой учитель, оглядывайся назад только в засаде и в спальне»
― Зевран Аранай

    В арсенале разбойников — луки, арбалеты, кинжалы и уйма хитростей. Их главная задача — наносить урон: методично и действенно они уничтожают врагов одного за другим. Подвижность и умение прятаться помогают разбойникам занять удобную позицию: стрелкам — забраться на возвышение, любителям ближнего боя — подобраться со спины к ничего не подозревающему магу. Умелые и смертоносные, разбойники могут определить исход любого решающего наступления.

Специализации


Убийца
      Убить цель может любой разбойник, но только убийцы сумели превратить смерть в искусство. Их конёк — быстрое и тихое убийство, после которого они смогут исчезнуть незамеченными, либо же убийство косвенными способами, позволяющими в момент смерти жертвы находиться подальше от неё.
Особенности: обучение в организации.


Бард
      В Орлее барды традиционно занимаются заказными убийствами, шпионажем, вредительством и выполняют другие тайные миссии, которые им часто поручает знать, погрязшая в непрестанной междоусобной борьбе. Доведя своё исполнительное мастерство до высочайшего уровня, барды являются отличными музыкантами и умелыми манипуляторами. Своими песнями и сказаниями барды способны вдохновлять своих союзников и приводить в уныние врагов.
Особенности: обучение только у орлесианских бардов.


Следопыт
      Следопыты отлично себя чувствуют в дремучих лесах и пустошах, не охваченных цивилизацией. Они не слуги природы, а хозяева её. Они используют все преимущества своего окружения и могут приманивать диких животных, чтобы натравить их на врагов.
Особенности: долгое проживание в дикой местности.


Дуэлянт
      Дуэлянты — это смертельно опасные бойцы, которые предпочитают сражаться в лёгких доспехах и наносить не самые сильные, но точные удары. Опытные дуэлянты обладают поразительной реакцией, которая позволяет им уклоняться от неуклюжих атак противника и с необычайной точностью наносить ответные удары.
Особенности: парные кинжалы.


Легионер-разведчик
      Большая часть легенд о гномьем Легионе мёртвых придумана менестрелями, но трупы порождений тьмы, оставленные легионерами, подтверждают их боевое искусство. Разведчики легионеров часто идут впереди товарищей и оказываются удивительно стойкими: они могут пережить битву, которая убила бы любого разбойника.
Особенности: только для гномов.


Тень
      У призраков нет порядка и организации — это элитные разбойники-самоучки, мастера маскировки и засады. Они нападают из темноты, применяя особые приманки и галлюциногенные яды, прежде чем всадить клинок между ребер жертвы.
Особенности: обучение у уличных разбойников, воров.


Мерзавец
      Разбойники, те, которые обожают контролировать течение боя и успевают везде, зовутся мерзавцами. Они не гнушаются использовать слабости врагов, мгновенно подмечая все мелочи и не упуская возможности ударить побольнее. Мерзавцы никогда не концентрируются на одном противнике, поэтому славятся неуловимостью на поле боя, из-за чего являются смертоносными.


Лазутчик
      Лазутчиками зовутся разбойники, которые используют особые техники в бою. для овладевания этой специализацией требуется обучение у кунари.
Особенности: только для кунари.


Механик
     Механик — в мастерских механиков являются на свет хитроумные механизмы: мощные капканы, отвлекающие приманки, опасные западни — чудеса инженерии на службе войны. Если на дальнем краю безопасного на вид пятачка земли вы видите механика — лучше обойдите это место стороной.


Буря
      Буря — эти специалисты умеют готовить алхимические смеси, окутывающие их то холодом, то пламенем. Они быстры, непредсказуемы и, вероятно, безумны. Врагам, рискнувшим выступить против них, предстоит столкнуться с настоящей силой стихии.

0


Вы здесь » Dragon Age: Libertas » Путеводитель по миру » Классы и специализации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC