Dragon Age: Libertas

Объявление

Добро пожаловать

Мы рады приветствовать вас на форуме Dragon Age: Libertas. Игра разделена на несколько блоков и имеет две основные сюжетные линии. Линия с Инквизицией - в 9:42 году века Дракона, и линия с Эванурисами - в 9:44 году века Дракона. Подробней об этом вы можете прочитать в этой теме.

Разыскиваются: Дориан Павус, Кассандра Пентагаст, Зевран Аранай, Морриган, Железный Бык, Коул, Себастьян Ваэль, антиванские вороны, эльфы и другие герои.







Рейтинг форумов Forum-top.ru

Ходят слухи, что...

Защитник Киркволла жив и здоров. Вот только народ никак не вразумит как тот из Тени сбежал иль был не Защитник и вовсе, а лишь человек отдалённо напоминающий его. Поговаривают, что видели Хоука в компании гномки и кунари... кажется женщины. Где-то они явно потеряли эльфа.

нам 2 года!

Подслушано в таверне...

    Вестник доброй воли в Антиве? Это звучало так же глупо, наивно и маловероятно, как и сказки андрастианских проповедников на рыночной площади.

    — Bran Jorgenson «How to Get Away with Murder»

    "Опять про столб? Интересно, это из разряда общности слуги и господина, или просто рост мой обоих подспудно нервирует?"

    — Dirthamen «Ready Or Not»

    - Почему ты всё ещё здесь? - Довольно двусмысленный вопрос, однако Риарио было интересно как именно ответит на него Эмма. Продолжит ли тот играть роль ничего не ведающего раба прибывшего из Орлея, или же объявит об истинной сути своего пребывания, что было маловероятным. Как был бы прост и прекрасен этот мир, если бы...

    — Sandro Riariо «Ready Or Not»

    "Да что же, собственно не так?" - спрашивал сам себя король и не находил ответа. Ему даже стало казаться, что его королева ведет себя весьма странно. Не обговорила с ним такое важное решение, ушла от ответа, а за ужином была мила и приветлива. Слишком мила и приветлива.
    "Что же там происходит в ее голове, архидемон подери!"

    — Alistair Theirin «Как спасти королеву не потеряв корону»

    - Так угодил не в бровь, а точно в глаз, – широко улыбнулся мужчина. – Ученый наш муж, исследователь, позволю напомнить тебе о многозначности и игре слов, коли разговор зашел. Сиротой ты можешь зваться, а можешь – безродным, за отсутствием оного в числе сей час живущих – это есть печальная истина. «Печально-то как, что не канул вслед за остальными», – желчно подумалось.

    — Falon'Din «Welcome to the snake's lair»

    Живые так любят ставить клейма, судить, будучи небеспристрастным судьей. Окунуть некого с головой в грязь да сказать, что так и было. И растение взросло само собой в пустоте. Без корня и вдруг ядовитым.

    — Falon'Din «Welcome to the snake's lair»

    Помнится, как-то рассказывал дядя, первым подарком на день рождения, который сделала ему мать, был небольшой серебряный кинжал, перекупленный кунариский кинжал со вставками из драконьей кости. Довольно специфичное подношение, но, как заявила тогда Деми: "Манеры делают человека. Манеры убийцы начинаются с его клинка".

    — Velasco Vivaldi «One for the Money»

    - Пф, - блондинка слабо кривит губы, обнажая по-эльфийски острые клыки, - меня не убили Когти всем скопом, а этих желторотиков я сама вскармливала. Дело не в верности. Дело в том, что я знаю слабое место каждого. На крайний случай я притворюсь дружелюбным призраком - и убью увидевшего к его одержимой прабабке.

    — Demetria Vivaldi «One for the Money»

    С хлебом-солью не встречали конечно в буквальном смысле, но визита ждали и поприветствовали весьма сносно. От чего-нибудь съестного Гаррет не оказался бы с порога, но пока свои желания оставил при себе, сказав разве что Варрику еще на улице. До обеда время еще дойдет, сходу просить еды было невежливо - матушка бы не одобрила.

    — Garrett Hawke «Make a Move»

    «Какая трусость! Прятаться за спиной мужчины (хорошо, одним из самых привлекательнейших и одарённых мужчин) и хрупкой магички (Эльфийки! Этого неловкого ушастого недоразумения!)», - Робин тряхнула головой, и, в какие-то мгновения собравшись с силами, поравнялась с попутчиками, - «Не позорь фамилию, деточка. Встречай со смелостью… »

    — Robin Cousland «Mothercreepy»

    После того, как не стало родителей и пропал без вести брат, Роби умоляла Андрасте вернуть ей семью; однако с каждым днём лишь убеждалась в том, что Создатель с Его Невестой внемлют лишь избранным, в число которых наследница «благороднейшего рода», увы, не входила. Бремя обратилось обидой, так что со временем молитвы окончательно изжили себя, оставив в душе юной аристократки лишь веру в себя и лук да стрелы за спиной...

    — Robin Cousland «Mothercreepy»

    Она попробовала вспомнить, когда и как она засыпала… Не смогла. Она ждала этого – чересчур затянувшаяся после пробуждения растерянность уже дала понять ей, что что-то не так, – но брови ее все же сдвинулись в недовольстве и непонимании. Она не помнила даже кто она и как ее зовут: тысячи жизней, что пронеслись мимо нее, не давали выловить из череды имен, лиц и событий ничего о себе.

    — Ghilan'nain «Mothercreepy»

    Я не понимала мысль Джустинии о возрождении Инквизиции - и так слишком много всего изменилось сразу, создавать новую силу, не примирив прежних союзников и подопечных... Но чтобы защитить наш единственный шанс закрыть Брешь, чтобы привлечь силы, которые в этом помогут - нам придётся создать эту новую силу, неподчиненную Церкви, пусть и не враждебную ей.

    — Cassandra Pentaghast «First Chapter»

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dragon Age: Libertas » Дальние соседи » Doctor Who: Night terror


Doctor Who: Night terror

Сообщений 31 страница 39 из 39

31

я ищу брата

https://68.media.tumblr.com/6be77d97c64d0c66408c606a95bc5e1a/tumblr_opzijpYV3v1qa71fyo1_500.gif

The only thing we have to fear is fear itself. ©

ФИО
Роджер

Раса
Морок

Возраст
900+

Деятельность
-

Внешность
Tom Ellis

Общее описание
Добро пожаловать в заявку-больше-изнутри! Под каждым спойлером ниже спрятано очень много важной и интересной информации. Не проходим мимо, читаем! Рекомендую начать с третьего пункта, продолжить первым и закончить вторым. Тайми-вайми и всё такое.

1.

[о расе. очень много важного текста]

- Он - морок. Они так же известны как мара, кошмары. У них давно уже нет родной планеты, а родители морока бросают дитя на обитаемой планете, как кукушки. Ребёнок там учится выживать, адаптироваться, притворяться своим среди жителей мира, вместе с тем учась от них питаться. Питаются мара чужим страхом и испугом. Впрочем, подойдёт любой испуг, им самим не всегда нужно быть его причиной. Так вот, подрастающий кошмар адаптируется. Его образ мышления, восприятие мира, мораль, характер - всё зависит от первой планеты! Если там нет разделения на мужчин и женщин, весьма вероятно, что кошмар в дальнейшем будет воспринимать себя существом бесполым. По крайней мере до тех пор, пока не увидит и не поймёт, что можно иначе. И так далее. Думаю, принцип тут понятен: Мартин и Роджер изначально родом с разных планет и им совершенно необязательно быть похожими в чём либо, кроме физических, так сказать, потребностей и особенностей.
- Кошмары способны проникать в разум своих жертв, манипулировать их восприятием. Заставить видеть, слышать и чувствовать то, чего нет. Лепить иллюзии, которые может видеть как один, так и многие существа вокруг. Технику, вроде камер наблюдения, этим не обмануть. На каждую иллюзию тратятся силы, которые можно заполучить обратно, если удастся как следует напугать жертву.
- Мара может насильно, без иллюзий заставить существо чувствовать вспышку страха. Может вытянуть из жертвы весь страх до капли, лишая на некоторое время существо возможности чувствовать даже лёгкую тревогу. Способ грубый, требует много сил, и польза от него не всегда есть: это как с голоду обожраться чем-нибудь жирным, острым. Вроде кайф, но потом очень, очень дурно и тошно. Однако сгодится, если нужно быстро получить много сил.
- Морок способен насильно погрузить жертву в сон. Кошмарный, предпочтительно, но в теории можно в любой. Зациклить сновидение, не давая жертве проснуться.
- Страхом можно убить, если напугать достаточно сильно. При смерти от страха мара получает наибольшее количество питательной энергии.
- Так же они способны изменять свой облик (не иллюзорно, а физически, но удобнее всего комбинировать оба способа), что по совместительству позволяет, например, заживлять раны - та же манипуляция с положением и структурой клеток тела. Сил на это тратится значительно больше, чем на иллюзии, так что часто перевоплощаться не выгодно. Чем сильнее изменения, тем сложнее и дольше процесс. Сделать с собой можно практически что угодно, но, например, быстро изменить массу тела не удастся - кошмар по размерам всегда примерно одинаков.

настоящий облик (вырезка из поста)

Кости с хрустом перестраивались, новые конечности медленно – и довольно болезненно, что уж скрывать, – растягивали кожу, разрывали мышцы, пробивая себе путь наружу и образуя нечто пока совершенно непонятного вида. Это походило на обращение оборотня в дешевых ужастиках; морок действительно едва не взвыл от всепоглощающей боли, и, пожалуй, первого в своей сознательной жизни приступа настоящего страха, от которого дыхание перехватило восторгом – до чего восхитительное чувство по сравнению со всем остальным! Так что Мартину было чем заняться, пока его безвольное тело швыряло по консольной. В конце концов, непонятную груду плоти, недавно бывшей Мартином, в последний раз бросило на пол.
Он не рисковал шевелиться ещё несколько мгновений. Именно столько времени ему потребовалось, чтобы понять, что всё не так. Он привык к изменениям, проворачивая свои фокусы с перевоплощениями быстро, легко и безболезненно. Со временем привык только лишь подгонять внешний вид под привычную и удобную структуру клеток, немного переделывая себя под потребности жизни на планете, куда его занесло. Сейчас он был другой. Каждой клеткой тела.
Хуже всего была беспомощность. Он не мог обуздать изменения, как и не мог обратить их вспять. Почему-то ему пришло в голову, что теперь всё, он навсегда застрянет в таком виде. Память услужливо подсказала, что такое с его сородичами случиться может, если насильно заставлять их тела меняться. И это плохо. Потому что застрявший в одном облике становится слаб и уязвим, и изменить это уже никак нельзя.
Он плохо соображал, что делает. Организм требовал страха – терпкого и липкого, как свежая кровь. А можно и крови заодно. Существо поднялось на ноги и распрямилось, хрустнув ещё несколькими вставшими на место позвонками. По-совиному круглая голова на длинной, тонкой шее сделала почти полный оборот. Он чувствовал мир иначе, видел иначе. Две пары больших глаз – вторая пара глаз была почти вдвое меньше и пряталась позади острых, топырящихся в стороны ушей, – синхронно моргнули, привыкая к свету. Зрачки стянулись в тонкие вертикальные полоски, и теперь почти весь глаз занимала тёмно-синяя радужка, посреди которой переливались едва заметные всплески всех мыслимых и немыслимых цветов, среди которых регулярно появлялись белые, будто светящиеся точки. Как мара выяснил позже, зрачками он мог сфокусироваться на любом объекте, а эти точки сохраняли общую картинку в памяти, позволяя позже рассмотреть все подробности, даже если раньше что-то было упущено из виду. Картинка, правда, была не такой чёткой, как обычно, зато цветов и оттенков прибавилось. Морок опустил взгляд на своё тело и обнаружил, что его очертания сложно разглядеть даже ему самому. Светло-серебристая, голая кожа слабо отражала свет, размывая контуры фигуры и сглаживая движения, а в нескольких местах едва ли не служила мутным зеркалом. Он сжал и разжал длинные пальцы всех четырёх рук, выгнутых в локтях под неестественным для гуманоида углом, с удовлетворением отмечая их силу и ловкость. Ноги хоть и были такие же тощие и сильные, но он пока не был уверен, хватит ли у него сейчас сил сделать хотя бы шаг. Ничего, скоро узнает. Сначала надо узнать, что ещё у него есть. В частности, сейчас его больше всего интересовали покрытые тонким слоем вязкой слизи когти на каждом из шести пальцев каждой руки, которые казались неплохим оружием, особенно если прибавить к ним ряды острых зубов во рту, обрамляемом тонкими губами.
Вместе с новыми ощущениями его захлестнула иллюзия своего превосходства над противником – или противниками, в этом случае? – но ему хватило благоразумия вовремя остановиться. Он ещё не окреп, это тело ему чужое, нового вокруг слишком много. Прямо здесь и сейчас бросаться на Доктора, а после и на Призрака, которого уже некому будет защищать – так себе идея. Глаза «расцветки космоса» злобно сверкнули, после чего Мартин рывком распахнул дверь ТАРДИС и выскочил наружу, скрываясь в улицах городка.
За последующие несколько часов он узнал достаточно много. Например, в таком виде ему проще даётся пролезать в разум окружающих, что поначалу было непривычно до дискомфорта, ведь он то и дело случайно забирался в головы прохожих, едва на них посмотрев. А вот они его предпочитали не замечать... Видели, обходили стороной, вздрагивали при приближении расплывчатого пятна, но кроме того, их ничуть не заботил факт существования чего-то странного по соседству с ними. А ещё Мартин наконец понял, почему его так часто тянуло на планеты с летающими жителями – у него самого за спиной обнаружилась пара крыльев, покрытых едва заметно проступающим узором явно не естественного происхождения, но откуда он взялся, пока оставалось загадкой. Может, ответ найдётся в его памяти, которую он намеревался получить себе не позже, чем ближайшей ночью.
Фонари на улицах уже собирали вокруг себя ночных бабочек, звонко бьющихся о горячее стекло ламп, когда Кошмар, медленно прогуливаясь, огибал квартал за кварталом, приближаясь обратно к будке Доктора. Удивительно, но его слабое свечение не привлекло внимание ни одной летучей твари.



- Дабы обратиться, например, в человека, кошмару нужен образец и, что более важно, нужно забраться в разум образца. Покопаться в мозге и понять, как именно работает тело. Иначе может получиться внешне похожая, но довольно жалкая копия.
- Кошмары могут жить очень долго. Убить его можно, разрушив мозг любым способом. Сжечь, взорвать, придумайте сами ещё способы. Другое дело, что мозг он может поместить куда угодно. Обезвредить можно, парализовав нервную систему и перегрузив её, например, электричеством. Яд тоже сойдёт.
- Мара обладают врождённой, наследственной памятью о своём виде в общих чертах. Они имеют представление о том, как им питаться, чего избегать для выживания, знают о сроках жизни сородичей, о размножении. Большинство знаний обычно недоступны и активируются, когда нужны.
- Естественная смерть наступает в возрасте около 1000-1500 лет. Морок постепенно перестаёт насыщаться страхом, теряет силы и вскоре умирает от старости. В очень редких случаях, если ему удаётся "отожраться" как следует перед смертью, он впадает в спячку и потом возвращается к жизни, перетерпев некоторые изменения. Например, обычно кошмар не испытывает эмоций. Вообще. Почти. Он может притворяться, может разумом понимать, какое чувство должен испытывать и ловко его имитировать - даже немного обмануть себя. После перерождения же появляются настоящие эмоции, по меньшей мере "базовый" набор: злость, радость, привязанность, страх.
- Морок не может вторгнуться в разум другого морока, не может показывать иллюзии. Так же способности воздействовать на разум весьма зависят от жертвы: с людьми, например, всё просто, но страх их слаб и не особо питателен. В сознание повелителя времени вторгнуться сложнее, но их страх более питателен. Есть виды, на которых воздействовать вовсе не получается. Есть технологии, позволяющие закрыть разум от воздействия морока.
- Если каким-либо способом насильно заставить морока изменять внешний облик, он может навсегда застрять в одном виде и сойти с ума, забыв свою личность.
- Не могут, физически не могут врать. Не могут нарушать обещание - оно для кошмаров создаёт некую ментальную связь и разрушить её можно разве что смертью одной из сторон. Сделка с мороком - почти как сделка с дьяволом.

2.

[о Мартине и его истории. немного меньше текста.]

- Мартин вырос на планете Медуз. Которые Горгоны. С ними жить сложно, но можно, если не смотреть на них. К тому же твари довольно неразговорчивы, так что Мартину первые пару десятков лет пришлось жить, полагаясь практически только на нюх и слух. В итоге он натворил бед и сбежал подальше с планеты, будучи ещё подростком, учась питаться и охотиться.
- В силу "воспитания", Мартин не добр и не зол. Он рационален. Не особо разговорчив, предпочитает общаться мысленно.
- Примерно 600 лет назад Мартин потерял память и недавно вернул её лишь частично. Не помнил даже свой родной облик. И тем более до сих пор не помнит про брата! Тот период жизни для него одна сплошная тайна.
- Мартин умирал и перерождался, так что теперь довольно эмоционален. Он так и не понял толком, что и как произошло.
- Готов продать душу за сладости и кофе.
- В конце сентября 2015 года оказался на Земле, откуда сначала не мог выбраться, а теперь уже не хочет. Тут есть кофе, фильмы ужасов и сюда летят Медузы, мир захватывать! Он просто не может такое пропустить. К слову, события сюжетные, так что у Роджера есть неплохой шанс вляпаться во все события за компанию с братцем.

3.
[о Роджере]
- Роджером я его, конечно, просто так обозвал. Имя может быть любым, просто в рамках заявки без него совсем никак не обойтись, сами понимаете.
- Он старший/младший братец Мартина. Не родной. Наверное. Родителей они не знают и не встречали. Повстречать другого морока вообще редкость, но им повезло. Оба были ещё молоды и горячи, когда столкнулись на одной далёкой планете. Принюхались, поняли что одинаковы. Заодно поцапались, пытаясь питаться друг другом - не вышло, конечно, но показали себя во всей красе. И отправились вместе пугать жителей Вселенной.
- Характер Роджера прописывать не стану. Каким бы он ни был, пусть он будет живой! С привычками, пусть даже вредными. Мимика, жесты, харизма! Оживи его мелочами, о игрок, прошу.
- Роджер и Мартин могут быть как очень похожи, так и совершенно разными во всём, включая их настоящую внешность. В целом её не изменить, а вот цвет глаз, окраска кожи и прочее весьма индивидуально. Да и не только внешне: поведение и привычки могут быть совершенно иными. Он, например, может быть не в меру болтлив, в то время как Мартин скорее молчун. Он может быть добряком или стать настоящим злом. Они не виделись минимум шестьсот лет! После такого срока они могут вовсе не узнать друг друга. Точнее, узнать-то они узнают, но на деле будут уже совершенно не теми дружными братцами, какими были раньше.

Дополнительно
- Внешность менять очень нежелательно, очень уж подходит образ. В теории, мара может принять любой облик, но будет логичнее и удобнее ограничиться одной (максимум двумя) внешностями на постоянной основе. Разумеется, для пребывания на Земле. На других планетах, если занесёт, выглядеть можно как угодно. Одно "НО" - прошу, давайте без рисованных аватарок на постоянной основе (что в принципе запрещено правилами форума, да), найди либо подходящую графику из кинематографа, либо в нужных эпизодах делайте словесное описание, нося в профиле при этом основную внешность/пользуйтесь сменой имиджа.
- Я люблю подробные анкеты с кучей интересных, пусть и необязательных деталей, которые оживляют текст и персонажа. Не ленись потом и в постах акцентировать внимание на чём-нибудь любопытном, это же так круто!
- Я понимаю, что перспектива играть по неканоничной, прописанной заказчиком расе со всеми тонкостями и подробностями может показаться пугающей. Однако не бойся (не верю, что это говорю, ужас какой). Я совершенно нестрашный Кошмар! Не буду проверять каждый пост на допустимость. Но заранее проведу воспитательную беседу, так и знай. Тебе понравится, братец! В целом... Достаточно в общих чертах знать о возможностях, ограничениях, потребностях и слабостях этого вида. Многие детали при обсуждении мы сможем индивидуально подогнать под твоё желание, благо обстановка позволяет некую вольность. Ведь "братца" могло занести в детстве куда угодно, а цивилизация планеты, где он рос, очень повлияла на Роджера (см. выше).
- Со своей стороны обещаю если не скорость игры, то стабильность и ответственность. Требую того же: соблюдай правила, предупреждай об отсутствии, активничай в меру сил.
- Минимум парой эпизодов обещаю обеспечить, на дальнейшей совместной игре не настаиваю, как пойдёт.
- Готов завалить графикой, если нужно.
- Не имею ничего против, если персонаж в итоге выйдет немного похожим на Люцифера из одноимённого сериала, внешность к этому очень располагает, да и в целом Люська крут! Однако давайте оставаться при этом в реалиях Доктора Кто, да и неплохо бы привнести в образ что-то уникальное и своё.
- Приди, братец!
- Темы для поста выдам индивидуально после обсуждения персонажа и анкеты - обязательно приди ко мне поболтать в ЛС!


заявка Кошмара

0

32

http://s018.radikal.ru/i517/1709/6b/003eb8a74959.png

http://sh.uploads.ru/C0DRo.png

Акция №1 Канон;
Daisy "Skye" Johnson;
Naeera Moon;
Aden Black;

http://sg.uploads.ru/3ZucH.png

кподставил Кошмарика Роджера:
Talia Morgan (Adam Roger), Martin.

Demons Lair:
12th Doctor, Caan the Abomination.

Но надежда - такая опасная штука, и такая соблазнительная:
12th Doctor, Missy.

я – твое прошлое:
Eva Harper, Jack Harkness.

Tigra and the Big Blue Box:
12th Doctor, Tigra .

#fashion_inside:
Maccon Ward, Talia Morgan.

Our mutual friend:
Idris, Missy.

Но кто они – Торчвуд?
Jack Harkness, Ethan Cross.

кто нарушит покой фараонов?
Jack Harkness, River Song.

Time War: Ragnarök:
Raymond, 10th Doctor (War Doctor).

скоро придёт утро:
John Hart, Siriana.

Truth & Consequences:
Edmund Tate, Eva Harper.

Горизонт Кошмаров:
Beatrice Carroll, The Master.

В норе у Синего кролика:
Idris, Evelyn Kendal.

Экскурсия по ТАРДИС:
Graham Black (T.A.R.D.I.S. 45), 10th Doctor (The Master).

Wake up:
Martin, Amy Pond.

Написано новых постов: 103

http://sh.uploads.ru/kSyMh.png

Новые партнеры:
*цензура
Спасибо вам за дружбу!

http://sg.uploads.ru/scLlO.png

http://s02.radikal.ru/i175/1701/a5/e1c909e2f54e.png

Больше всех постов за август написали: Jack Harkness (16); Gray (16); Siriana (13);
Лучшие игроки августа: Romana; Siriana; John Hart; Gray; Evelyn Kendal;
Авторы лучших постов августа: Graham Black; Edmund Tate; Amy Pond; Ethan Cross; Edmund Tate;

http://savepic.org/6980779m.png
Eva Harper; Missy; Clara Oswald;
http://sg.uploads.ru/7ITZQ.png
10th Doctor; Talia Morgan;
http://sh.uploads.ru/InGWe.png

Музыкальный флешмоб

Лотерея - задание

Флешмоб! " Здравствуй осень " или " Мы любим котиков"

0

33

0

34


http://funkyimg.com/i/2y4Tu.jpg http://funkyimg.com/i/2y4T9.jpg http://funkyimg.com/i/2y4Tt.jpg


Как я уже много раз говорил (и не только я): 28 октября мы отмечаем День Рождения Террора, а исполняется нам целых 4 года! В честь этого события я взял на себя ответственность допросить наших любимых АМС и вызнать немного подробностей из их жизни, что так или иначе связана с Террором.
Первым делом, чтобы задать пару-тройку вопросов для нашего праздничного выпуска Тардис ТВ, я наведался к Романе и, как оказалось, не зря!


http://funkyimg.com/i/2y4Qd.jpg http://funkyimg.com/i/2y4Qc.jpg http://funkyimg.com/i/2y4Qe.jpg


[float=left]http://funkyimg.com/i/2y4Uk.jpg[/float]

- Привет, Романа! Расскажи мне, как и когда ты пришла на форум? С чего все начиналось и как ты дошла до того, что стала Администратором?
- Я тут с «Большого Взрыва», если так можно выразиться. С самого-самого начала, еще когда был тестовик, красненький такой. С чего все началось? С моей дикой инертности. До Террора была довольно неприятная история с резко закрывшейся единственной нормальной ролевой по Доктору Кто. Там было много всего, но ворошить прошлое у меня, если честно, нет никакого желания. И, где-то через пару дней (я в те дни была куда более активным игроком, нежели сейчас), начался абстинентный синдром, на счастье он был не только у меня. Знакомые за переделами той старой игры начали движение и так родился первый админ-состав – Ривер, Одиннадцатый, Двенадцатый и ваша покорная, которая едва ли вообще понимала, во что ввязывается. Мне, как пессимисту казалось, что мы продержимся на плаву пару месяцев на обнаженном энтузиазме и канем в лету. Но стоило попробовать. И, как известно, нет ничего более вечного, чем временное. /разводит руками/

- Ты столько времени уже на Терроре, не появлялось желания сменить обстановку? Или оставить пост Администратора и перейти в разряд простых игроков? А если бы Террора не стало, что ты стала бы делать?
- Нет. Нет. В таком случае его бы пришлось изобрести по новой. Террор - это маленькая вселенная с совершенно своей ламповой атмосферой, куда хочется возвращаться, так что едва ли в ближайшем будущем от меня удастся избавиться. У меня есть еще пара регенераций и большая жажда власти. А если серьезно – реал постепенно отвоевывает меня обратно. Но это происходит так медленно, что я стараюсь не думать вообще о том, что это происходит. Если совсем дожмет, возможно, действительно придется уйти в простые пользователи. Но я точно скажу, что эта игра будет последним оставшимся бастионом перед моей окончательной капитуляцией.

- Что вообще думаешь о Терроре? Какие перспективы видишь для него в будущем?
- Мы никогда не гнались за посещаемостью крупных реал-лайфов или даже кроссоверов. Не этого ждешь от фандомной ролевой. Может, где-то хотелось бы увидеть чуточку больше канонов – потому что иногда кажется, что мы где-то на периферии настоящего экшена, творящегося с Доктором и его спутниками в режиме non-stop. У нас тут чай, бар Харта (изрядно опустевший) и радио, эфиры которого мне с нынешним раскладом приходится слушать в записи и жутко чертыхаться по этому поводу, трещины и люди из параллельных миров, пришельцы, живущие по соседству и постоянные мелкие неприятности. А безумец с синей будкой где-то там, за стеклянной перегородкой. Мне кажется, что мы достигли той самой галлифрейской стагнации, когда перспективы все уже позади – можно смело наслаждаться и пожинать плоды цивилизации.

- Спасибо, Романа! На сим пытать тебя я перестаю. Однако, на этом точку не поставить, ведь впереди еще два очень вкусных Администратора и… Я иду к ним!


http://funkyimg.com/i/2y4W2.jpg http://funkyimg.com/i/2y4VV.jpg http://funkyimg.com/i/2y4W1.jpg


[float=right]http://funkyimg.com/i/2y4XS.jpg[/float]

- Теперь я дошел до тебя, моя прелестная Идрис, и буду мучить вопросами тебя. Я вот знаю, что ты очень активно совмещаешь админство с учебой. Что самое сложное в этом изначально нелегком процессе? С какими трудностями чаще всего сталкиваешься?
- Муахаха, ФСЁ хд Шучу. Но самое сложное, как у большинства, периодически находить время, ибо мне катастрофически не хватает 24х часов в сутки. Ну и вторая по актуальности проблема: в связи с разницей по времени у меня с большинством игроков, зачастую выходит так, что мне присылают просьбы и проблемы именно тогда, когда я на учёбе/работаю/прочее.

- Слышал я тут, что у тебя в админке еще и Сириана. Как же она ладит с твоей Идрис?
- Прекрасно! Удобное раздвоение личности для разделения работы в админке, да и... Как могут не подружиться ТАРДИС и таймледи, у которой талант управлять тт-капсулами? Гармония и безграничные самопокусашки!

- Мы все знаем, что ты у нас прекрасно ладишь с графикой и делаешь для форума дизайны. Расскажи мне, как у тебя появляются идеи новой «одежки» Террора? Как строится процесс? Какие самые затруднительные и «долгие» этапы у этой работы? 
- Идеи появляются спонтанно. Могу увидеть крутой исходник, или кусочек будущей рамочки понравится - всё это тащу к себе в архивы и потом собираю в набросок макета. После этого макет переделывается овер дохрена раз, пока мне не осточертеет... Потом переделывается кардинально ещё раз, после чего всё это дело я ставлю на коды, показываю ребятам в админке, и, если всех всё устраивает, несу на форум. Самый затруднительный этап - постоянное переделывание макета. Ибо я предпочитаю сделать несколько версий, на недельку-другую про них забыть и потом свежим взглядом на них посмотреть. Разочароваться в себе и всё переделать. И ещё раз через пару недель. И ещё... Нувыпоняли, процесс долгий хд Ну, и потом срезать и ставить в коды все элементы довольно скучная работа.

- А что ты чувствуешь, когда Террор одевается в новый прикид, созданный тобой?
-  Ммм... Каждый раз немного страшненько ставить, ибо порой выходит так, что на тесте стоит идеально, а на форуме что-нибудь где-нибудь не так, и потом приходиться бегать в панике и искать, как это исправить. А потом... ну, облегчение, что работа завершена. Честно, к тому моменту, как я ставлю дизайн, мне от него уже немножечко тошно хд

- Это прелестно, милая Идрис х) Спасибо за ответы!


http://funkyimg.com/i/2y4WG.jpg http://funkyimg.com/i/2y4WK.jpg http://funkyimg.com/i/2y4WF.jpg


[float=left]http://funkyimg.com/i/2y4LJ.jpg[/float]

- А тебя, Джек, я оставил на закуску, ты же не против, да?
- Не возражаю, главное, чтобы был десертом.

- О да, ты будешь моим личным вкусным десертом!
Меня вот все интересует вопрос: при твоем плотном графике жизни, ты очень часто бываешь одним из лидеров по количеству написанных постов за месяц. Как тебе это удается? Где ты черпаешь вдохновение и идеи?

- Даже не знаю, наверное, упертость и лидером бываю не так часто. Это с одной стороны радует, потому что есть игроки, которые дарят Террору свои не забываемые игры и посты. А с другой, когда ты админ и в общем считаешь, что твоя игра показатель (в том или ином роде), начинаешь думать, а так ли ты на самом деле печешься о форуме, который, говоришь, что любишь. Так что порой это упрямство. А порой вдохновение. Поэтому, я порой жду его, не тороплюсь.  Главное, чтобы в момент этого самого вдохновения было время и спокойная обстановка.

- Джек сам по себе – личность довольно многогранная и занимательная. Ты, наверное, в каждой новой игре открываешь снова и снова новые грани персонажа? А ты думал сменить роль Джека, выбрать иное амплуа?  Если бы решил взять второго персонажа, то кого ты выбрал бы?
- Джека, по моему мнению, переиграть невозможно. Он слишком пластичен в плане перемещения и идей. В какой-то мере даже свободен. Это тот, кто сделал, а уж потом подумал. Так, что менять Джека точно не думаю. А второй персонаж - это уже есть, хотя можно было подумать о ком-то еще.  Но я слишком уважаю этот форум, чтобы брать еще персонажа, который будет играть раз в месяц и оставаться лишь фоном.

- Насколько для тебя трудно/легко и скучно/интересно быть Администратором в целом и на Терроре в частности?
- Даже не знаю, это не трудно, если при этом еще посты не писать. Это просто мое личное время, которого не всегда хватает. От этого одолевают мысли, что ты мало делаешь, хотя бы мог. Админом я стал, потому что была нужна помощь. Когда форум дорог и ты видишь, что что-то не так, это норма. Хотя по сути тогда, я был модером. И уходил с этого поста, но снова вернулся. Потому, что прежде чем указывать админам, что делать и что не так, нужно быть в их шкуре. Потому что ты такой же игрок как все, но, если что, все увидят лишь что ты админ. Слова, сказанные тобой, так же оценят. По этой же причине и на горьком опыте, я оцениваю порой действия даже близких по духу людей, как админ, а не их со-игрок. Потому что, так правильно и потому что опять же, во мне при желании не увидят такого же пишущего посты игрока, а лишь админа. Он решает, значит должен.

- Пожалуй, именно это в какой-то момент оттолкнуло от поста Администратора меня. Спасибо, Десертик! Ты вкусный :3
А после недолгих пыток Администраторы признались в самом главном! В чем именно? Читайте ниже!


http://funkyimg.com/i/2y5Li.jpg http://funkyimg.com/i/2y5Lg.jpg http://funkyimg.com/i/2y5Lh.jpg


Индивидуальные интервью закончились, увы, слишком быстро, но в самом конце АМС согласились ответить на два самых важных и самых главных вопроса, которые, как я надеюсь, мучают если не всех, то хотя бы половину терроровцев.

- Итак, готовы ли вы, наши любимые Администраторы, и дальше вести этот проект, не давать ему исчезнуть, вливать в него новые глотки жизни?
Романа:
- Пока да, в обозримом будущем – я пока никуда не деваюсь, немного выпадаю, даже больше, чем хотелось бы, но я морально с вами, и я все еще слежу за оформлениями профилей, правда, давно нарушителей не вижу. Это радует… Хотя кровавый топор начинает ржаветь.
Идрис:
- А, куда я денусь от вас? х) Готова, готова. Развивать, обновлять, придумывать, кусать, ругать и так далее, по необходимости.
Джек:
- Думаю, что никуда я уже не денусь и дальше буду нудеть о том, что профили есть, а люди просто в гости заходят. Так, что не расслабляемся.

- Пожелайте Террору от себя пару слов.
Романа:
- Live long and prosper? /смеется/
Идрис:
- Ммм... Желаю Террору жить! А нам всем, ну... Не быть ленивыми далеками! Кхем... В смысле, давайте и дальше радовать друг друга общением, творчеством, незабываемыми историями и чудесными постами. Поддерживать атмосферу Доктора Кто, самую настоящую. И не переставать быть терроровской семьёй.
Джек:
- Молодеть и дальше и не бояться нового. Думаю, в четыре года, что очень немаленький срок, эти слова будут хорошим напутствием. Еще больше канонов и каноничной игры. Террор всегда для меня будет каноном. Местом где чтят традиции вселенной Доктора.

- Прекрасные слова! Спасибо, наши любимые АМС!
[float=right]http://funkyimg.com/i/2y5Ts.jpg[/float]

Дорогой мой Террор и Терроровцы, я с вами вот уже скоро год и, если подумать хорошенько, еще ни разу не пожалел, что променял кроссы на тихий и уютный мирок фандомного форума. Решиться прийти к вам было трудно, если бы не те люди, что меня сюда заманили самыми хитрыми и изворотливыми путями и уговорами, я бы не пришел. И я безмерно благодарен этим чудесным человечкам! Не представляю, где бы скитался сейчас, если бы не они.
Спасибо, что приняли в свою семью. Это очень важно, когда есть те, к кому можно ткнуться под бок и просто помолчать, с кем можно разделить радость и горе (сейчас Доктор даст свадебную клятву, ага). А если говорить короче, то давайте расти и дальше, дорогие мои, жить, цвести и благоухать (простите, Доктор немного перебрал, кажется), а я буду все это делать вместе с вами.
Аминь.

Интервью подготовил и оформил
Десятый Доктор


http://funkyimg.com/i/2y5PY.jpg http://funkyimg.com/i/2y5PZ.jpg http://funkyimg.com/i/2y5PX.jpg


0

35

я ищу своё дитя

http://s012.radikal.ru/i320/1711/b9/d846b974ee06.gif

do you wanna play?©

ФИО
Пенни|Penny
Роберт Грей|Robert Gray

Раса
Морок+Баст

Возраст
0-1

Деятельность
-

Внешность
Bill Skarsgård|It

Общее описание
Всем детишкам говорят: не разговаривайте с чужаками! Тебе всегда говорили не жрать незнакомцев.
Всем детишкам говорят: надень куртку потеплее, простынешь! Тебе мы будем твердить: не забудь принять человеческую форму, заметят!

Ты – сын двух совершенно разных пришельцев. Рождён в 2018 году.
Твой отец – морок, не чистокровный (таких уже попросту не существует), но считается образцовым представителем своего вида. Ему на момент рождения Пенни 1939 лет, однако подробно он помнит только последние 600. Мороки, так же известные как мара или кошмары, питаются страхами. Родной планеты у кошмаров уже давно нет, и представители этого вида путешествуют по вселенной. Фактически, каждый морок – мужчина, когда дело доходит до размножения. Подробности сего процесса описывать не буду (сынок, ты ещё маленький такое знать!), но всё отличается от размножения у людей, к примеру. Матерью ребёнка всегда становится не-мара. Обычно это существо с иной планеты, которое ни капли не боится кошмара. Это – необходимый фактор для выживания рядом с мороком, ибо по природе своей они хищники и могут сожрать, почуяв страх. Особенно в процессе создания ребёнка. После чего мара обычно бросают мать с ребёнком и улетают прочь. Причиной тому служит банальное желание выжить (но не трусость, нет!). А всё потому что мара не способны воздействовать друг на друга за редким исключением: дитя может напугать и питаться страхом отца, даже убить его. Действует эта связь и в обратную сторону, но мороки слишком ценят своё потомство, чтобы убивать наследников. Дабы избежать катастрофы, родители и дети стараются обычно держаться друг от друга как можно дальше.
Твоя мать – баст. Тоже одна из последних представителей своего вида, тут уже далеки постарались. Проще говоря, она – оборотень, и её настоящий облик – тигр. Полосатый, пушистый, усатый и хвостатый тигр. Ей нравится бояться, представляешь? Просто обожает, когда я её пугаю! Так и живём. Она кормит меня страхами и приносит кофе в постель, а я развлекаю её, вытаскивая на поверхность сознания самые сокровенные страхи.
Зачем такие подробности? Всё просто! Дитя мара, то бишь ты, мой дорогой сыночек, первое время являешься копией матери, совсем и полностью. Родился-то ты воплощением самых страшных её страхов, а вот потом что-то пошло не так... Проще говоря, ты некоторое время пробыл маленьким полосатым котёнком. Потому что морок, обычно брошенный в чудом мире отцом, должен сперва научиться притворяться одним из обычных жителей планеты, дабы не погибнуть ещё в детстве. Притворяться, набираться сил, знаний, и учиться охотиться. Мать твоя – та ещё хищница, так что желание охотиться и жажда крови у тебя от неё. И красивые глаза тоже, ладно. Очаровательная улыбка тоже (если я этого не напишу, она меня покусает!). И лишь со временем дитя начинает чувствовать сладких страх. Тогда-то он и начинает осваиваться со своей настоящей природой, постепенно отторгая образ матери и пробуждая способности отца: пугать, обманывать разум окружающих, жрать их страх. И плоть заодно, эта привычка у Пенни останется явно до совершеннолетия.

Однако, до совершеннолетия надо дожить! Для того надо питаться, но так, чтобы ЮНИТ и Торчвуд не заметили. И Доктор. И родителей слушаться! С последним мы прямо таки предвкушаем проблемы: в возрасте 2-3 месяцев сыночек уже начнёт пробовать страх на вкус, и страх обоих родителей ему понравится. Если Тигра ещё привычна к выходкам мара, то Мартин будет вне себя, когда его отпрыск попытается играть с его сознанием. Из мара получаются очень плохие отцы, что есть, то есть.
Итак, мы имеем стремительно взрослеющее дитя, которое первые месяцы является копией матери, а потом стремительно взрослеет и перенимает все черты отца. Но почему Пеннивайз? Всё просто! Одним прекрасным вечером Пенни пожелал кушать. Кушать не сырое мяско, а страх Тигры, а так как сам Мартин тогда сам был на охоте, она решила посмотреть ужасы. И попался ей не малоизвестный фильм "Оно", пощекотавший ей нервы некоторыми сценами. А на утро вернувшийся домой Мартин обнаружил вместо своего сына небольшую копию Пеннивайза, которая с тех пор пока что является любимой, и лишь получив по шее от родителей или от дядюшки, Пенни возвращается в человеческую форму.
Напоследок оставлю под спойлером крайне полезную и обязательную информацию о том, что же именно представляют их себя кошмары и на что они способны. Всё это касается взрослых особей, но Пенни довольно быстро растёт и в возрасте 2-3 лет уже будет полноценным мороком.

[о расе. очень много важного текста]


- Кошмары способны проникать в разум своих жертв, манипулировать их восприятием. Заставить видеть, слышать и чувствовать то, чего нет. Лепить иллюзии, которые может видеть как один, так и многие существа вокруг. Технику, вроде камер наблюдения, этим не обмануть. На каждую иллюзию тратятся силы, которые можно заполучить обратно, если удастся как следует напугать жертву.
- Мара может насильно, без иллюзий заставить существо чувствовать вспышку страха. Может вытянуть из жертвы весь страх до капли, лишая на некоторое время существо возможности чувствовать даже лёгкую тревогу. Способ грубый, требует много сил, и польза от него не всегда есть: это как с голоду обожраться чем-нибудь жирным, острым. Вроде кайф, но потом очень, очень дурно и тошно. Однако сгодится, если нужно быстро получить много сил.
- Морок способен насильно погрузить жертву в сон. Кошмарный, предпочтительно, но в теории можно в любой. Зациклить сновидение, не давая жертве проснуться.
- Страхом можно убить, если напугать достаточно сильно. При смерти от страха мара получает наибольшее количество питательной энергии.
- Так же они способны изменять свой облик (не иллюзорно, а физически, но удобнее всего комбинировать оба способа), что по совместительству позволяет, например, заживлять раны - та же манипуляция с положением и структурой клеток тела. Сил на это тратится значительно больше, чем на иллюзии, так что часто перевоплощаться не выгодно. Чем сильнее изменения, тем сложнее и дольше процесс. Сделать с собой можно практически что угодно, но, например, быстро изменить массу тела не удастся - кошмар по размерам всегда примерно одинаков.

настоящий облик (вырезка из поста)

Кости с хрустом перестраивались, новые конечности медленно – и довольно болезненно, что уж скрывать, – растягивали кожу, разрывали мышцы, пробивая себе путь наружу и образуя нечто пока совершенно непонятного вида. Это походило на обращение оборотня в дешевых ужастиках; морок действительно едва не взвыл от всепоглощающей боли, и, пожалуй, первого в своей сознательной жизни приступа настоящего страха, от которого дыхание перехватило восторгом – до чего восхитительное чувство по сравнению со всем остальным! Так что Мартину было чем заняться, пока его безвольное тело швыряло по консольной. В конце концов, непонятную груду плоти, недавно бывшей Мартином, в последний раз бросило на пол.
Он не рисковал шевелиться ещё несколько мгновений. Именно столько времени ему потребовалось, чтобы понять, что всё не так. Он привык к изменениям, проворачивая свои фокусы с перевоплощениями быстро, легко и безболезненно. Со временем привык только лишь подгонять внешний вид под привычную и удобную структуру клеток, немного переделывая себя под потребности жизни на планете, куда его занесло. Сейчас он был другой. Каждой клеткой тела.
Хуже всего была беспомощность. Он не мог обуздать изменения, как и не мог обратить их вспять. Почему-то ему пришло в голову, что теперь всё, он навсегда застрянет в таком виде. Память услужливо подсказала, что такое с его сородичами случиться может, если насильно заставлять их тела меняться. И это плохо. Потому что застрявший в одном облике становится слаб и уязвим, и изменить это уже никак нельзя.
Он плохо соображал, что делает. Организм требовал страха – терпкого и липкого, как свежая кровь. А можно и крови заодно. Существо поднялось на ноги и распрямилось, хрустнув ещё несколькими вставшими на место позвонками. По-совиному круглая голова на длинной, тонкой шее сделала почти полный оборот. Он чувствовал мир иначе, видел иначе. Две пары больших глаз – вторая пара глаз была почти вдвое меньше и пряталась позади острых, топырящихся в стороны ушей, – синхронно моргнули, привыкая к свету. Зрачки стянулись в тонкие вертикальные полоски, и теперь почти весь глаз занимала тёмно-синяя радужка, посреди которой переливались едва заметные всплески всех мыслимых и немыслимых цветов, среди которых регулярно появлялись белые, будто светящиеся точки. Как мара выяснил позже, зрачками он мог сфокусироваться на любом объекте, а эти точки сохраняли общую картинку в памяти, позволяя позже рассмотреть все подробности, даже если раньше что-то было упущено из виду. Картинка, правда, была не такой чёткой, как обычно, зато цветов и оттенков прибавилось. Морок опустил взгляд на своё тело и обнаружил, что его очертания сложно разглядеть даже ему самому. Светло-серебристая, голая кожа слабо отражала свет, размывая контуры фигуры и сглаживая движения, а в нескольких местах едва ли не служила мутным зеркалом. Он сжал и разжал длинные пальцы всех четырёх рук, выгнутых в локтях под неестественным для гуманоида углом, с удовлетворением отмечая их силу и ловкость. Ноги хоть и были такие же тощие и сильные, но он пока не был уверен, хватит ли у него сейчас сил сделать хотя бы шаг. Ничего, скоро узнает. Сначала надо узнать, что ещё у него есть. В частности, сейчас его больше всего интересовали покрытые тонким слоем вязкой слизи когти на каждом из шести пальцев каждой руки, которые казались неплохим оружием, особенно если прибавить к ним ряды острых зубов во рту, обрамляемом тонкими губами.
Вместе с новыми ощущениями его захлестнула иллюзия своего превосходства над противником – или противниками, в этом случае? – но ему хватило благоразумия вовремя остановиться. Он ещё не окреп, это тело ему чужое, нового вокруг слишком много. Прямо здесь и сейчас бросаться на Доктора, а после и на Призрака, которого уже некому будет защищать – так себе идея. Глаза «расцветки космоса» злобно сверкнули, после чего Мартин рывком распахнул дверь ТАРДИС и выскочил наружу, скрываясь в улицах городка.
За последующие несколько часов он узнал достаточно много. Например, в таком виде ему проще даётся пролезать в разум окружающих, что поначалу было непривычно до дискомфорта, ведь он то и дело случайно забирался в головы прохожих, едва на них посмотрев. А вот они его предпочитали не замечать... Видели, обходили стороной, вздрагивали при приближении расплывчатого пятна, но кроме того, их ничуть не заботил факт существования чего-то странного по соседству с ними. А ещё Мартин наконец понял, почему его так часто тянуло на планеты с летающими жителями – у него самого за спиной обнаружилась пара крыльев, покрытых едва заметно проступающим узором явно не естественного происхождения, но откуда он взялся, пока оставалось загадкой. Может, ответ найдётся в его памяти, которую он намеревался получить себе не позже, чем ближайшей ночью.
Фонари на улицах уже собирали вокруг себя ночных бабочек, звонко бьющихся о горячее стекло ламп, когда Кошмар, медленно прогуливаясь, огибал квартал за кварталом, приближаясь обратно к будке Доктора. Удивительно, но его слабое свечение не привлекло внимание ни одной летучей твари.


- Дабы обратиться, например, в человека, кошмару нужен образец и, что более важно, нужно забраться в разум образца. Покопаться в мозге и понять, как именно работает тело. Иначе может получиться внешне похожая, но довольно жалкая копия.
- Кошмары могут жить очень долго. Убить его можно, разрушив мозг любым способом. Сжечь, взорвать, придумайте сами ещё способы. Другое дело, что мозг он может поместить куда угодно. Обезвредить можно, парализовав нервную систему и перегрузив её, например, электричеством. Яд тоже сойдёт.
- Мара обладают врождённой, наследственной памятью о своём виде в общих чертах. Они имеют представление о том, как им питаться, чего избегать для выживания, знают о сроках жизни сородичей, о размножении. Большинство знаний обычно недоступны и активируются, когда нужны.
- Естественная смерть в некоторых случаях наступает в возрасте около 1000-1500 лет. Некоторые, впрочем, смерти не подвержены. Морок постепенно перестаёт насыщаться страхом, теряет силы и вскоре умирает от старости. В очень редких случаях, если ему удаётся "отожраться" как следует перед смертью, он впадает в спячку и потом возвращается к жизни, перетерпев некоторые изменения. Например, обычно кошмар не испытывает эмоций. Вообще. Почти. Он может притворяться, может разумом понимать, какое чувство должен испытывать и ловко его имитировать - даже немного обмануть себя. После перерождения же появляются настоящие эмоции, по меньшей мере "базовый" набор: злость, радость, привязанность, страх.
- Морок не может вторгнуться в разум другого морока, не может показывать иллюзии. Подобное возможно только между родителем и дитя, тогда способности работают в обе стороны. Дитя (либо же родитель) может напугать даже морока, ещё не пережившего смерть и последующую трансформацию. Так же способности воздействовать на разум весьма зависят от жертвы: с людьми, например, всё просто, но страх их слаб и не особо питателен. В сознание повелителя времени вторгнуться сложнее, но их страх более питателен. Есть виды, на которых воздействовать вовсе не получается. Есть технологии, позволяющие закрыть разум от воздействия морока.
- Если каким-либо способом насильно заставить морока изменять внешний облик, он может навсегда застрять в одном виде и сойти с ума, забыв свою личность.
- Не могут, физически не могут врать. Не могут нарушать обещание - оно для кошмаров создаёт некую ментальную связь и разрушить её можно разве что смертью одной из сторон. Сделка с мороком - почти как сделка с дьяволом.

Дополнительно
- Внешность не меняем. Имя обсуждаемо.
- Я люблю подробные анкеты с кучей интересных, пусть и необязательных деталей, которые оживляют текст и персонажа. Не ленись потом и в постах акцентировать внимание на чём-нибудь любопытном, это же так круто! Нужна атмосфера, нужна хотя бы попытка обыграть нечто настолько далёкое от людей, что покажется любому из них жутким чудовищем. На самом же деле это – лишь неразумное и обучающееся жить в мире дитя, жестокость в котором заложена природой.
- Мы очень ждём наше дитя! Будет весело, в меру упорото,  (не) в меру кроваво. Главное – ответственный подход к роли: не пропадать, не нарушать правила форума и далее по списку. Минимум парой эпизодов родители тебя обеспечат, дальнейшее развитие персонажа полностью на твоё усмотрение. Мы не будем придерживаться канона Кинга, только основа образа Пеннивайза взята здесь за шаблон для персонажа. В сумме мы с мамочкой читали книгу и смотрели оба фильма, являемся фанатами и будем радостно визжать при появлении игрока на роли. А потом мы, если всё пойдёт по плану, будем визжать уже от страха хд
- Стоит понимать, что очень многое из описанного мной здесь уже было в игре и изменению не подлежит. Однако, Пенни – случай особый, так что некоторые моменты можно будет обсудить и дополнить. Бояться браться за персонажа во всяком случае не стоит)
- До написания анкеты очень советую связаться со мной.
- Пробный пост хочу видеть на тему Страха. Не обязательно за персонажа, если есть подходящий с другой роли – смело тащите.


заявка Кошмара на сына

0

36

я ищу Отца

http://funkyimg.com/i/2xrbF.jpg

«Ты либо сделаешь себя сам, либо кто-то сделает тебя» ©

ФИО
Aden Black

Раса
Айтэмиец

Возраст
54 года

Деятельность
Военный

Внешность
Jeffrey D. Morgan

Общее описание

Родные пенаты
Планета Айтэм - одна из планет в галактике Туманность Андромеды, представляет собой небольшое прибежище для двух-трех миллиардов жителей. Из ярких особенностей планеты можно назвать, разве что, сухой и жаркий климат, из-за которого почти 70% планеты – либо высушенная земля без растительности, либо пустыня. Остальные же 30% покрыты реками, лугами и лесами.
Население планеты – гуманоиды, называющие себя айтэмийцы, с ударением на «а». Строение тела и внешность идентичны жителям Земли.
Местное население отличается долголетием (30-35 лет - период юности), так же у айтэмийцев более развитая кровеносная и дыхательная системы (возможность задерживать дыхание сроком до 10 минут), более развиты такие физические навыки, как сила, ловкость, гибкость, скорость. Так же у жителей пониженное, по человеческим меркам, артериальное давление (норма – 90/60 мм рт. ст.) и пониженная температура тела (норма 27 °С). Некоторые представители невосприимчивы к действию медицинских препаратов, наркотическим веществам и ядам, легко вырабатывая к ним иммунитет.
Еще одной особенностью местных жителей является предрасположенность и даже склонность к войне. Поголовно все жители прекрасно разбираются в военной стратегии, а каждый третий становится прекрасным полководцем. Те же, кто не выбирают путь воина, заняты в сельском хозяйстве, обеспечивая население планеты продовольствием.

Безумно краткая биография
Мой отец родился на планете Айтэм в середине 52 века (по меркам Земли), став одним из тех, кто попал в «десятку лучших», невосприимчивых к медикаментам и иной отраве, а также одним из тех «третьих», кто выбрал военное искусство. Военная гимназия, военный лицей, военная же академия – с самого детства и пока из личинки воина не созреет Воин.
Стратегия, тактика, физическая подготовка, боевые искусства шли на одном уровне с грамотой, историей, литературой, венчаясь медициной, химией, физикой и техникой. Всестороннее развитие, дающее тот бесценный шанс быстро и точно думать прежде, чем бить, а если бить, то грамотно и наверняка.
В 30 лет, окончив учебу с отличными результатами, он стал одним из самых желанных кандидатов в рядах Армии, всецело отдавшимся избранной профессии. Но, увы, ненадолго. В один прекрасный для отца день, спустя год службы, он, в звании младшего лейтенанта, был отправлен в своего рода командировку на Землю, где требовались опытные вояки для обучения и воспитания новобранцев из числа землян. Срок командировки был – полгода, после чего молодой младший лейтенант должен был вернуться домой, но за это время случилось слишком многое, что не входило в изначальные планы.
За полгода службы на Земле, Аден встретил свою будущую жену и мою мать, Амалию, по уши влюбившись. Подав рапорт на перевод, отец остался служить в ВС Земли, преуспевая на службе. Спустя еще полгода родители официально узаконили свои отношения, а еще через год, накануне 33-ого папиного дня рождения, у них появился я. И, по моим последним данным, я был и остаюсь единственным ребенком в семье.
Отец всегда старался воспитывать меня в строгости, в соответствии с собственным военным воспитанием и личными взглядами на то, каким должен получится в итоге его сын. Именно под влиянием отца я предпочел военную карьеру карьере политика (куда меня активно жаждала забрать мама, под свое крыло), но ровно до того момента, как решил променять блестящее будущее на работу в некоем Агентстве Времени.
В тот день, когда я сообщил о своем намерении, отец был вне себя от ярости, считая, что я идиот, раз хочу бездарно угробить все, что было мне уготовано. С того самого дня мы с отцом не разговаривали, а вскоре я и вовсе был вынужден прервать всякую связь на долгие почти что тридцать лет. Теперь же, когда Агентство осталось в прошлом, а я получил в свое распоряжение браслет агента с возможностью отправиться в любую точку времени, одним из первых мест, посещенных мною, стал мой дом, спустя неделю после моего отбытия в Агентство Времени.

Характеристика Адена Блэка
Отец, насколько я его помню, всегда был человеком достаточно общительным и жизнерадостным, легким на подъем. Он всегда отличался усердием и терпеливостью, а также бесконечным упрямством и самоуверенностью, особенно в тех вопросах и ситуациях, в которых считал себя более знающим и опытным, чем его оппонент. Он был прекрасным воспитателем и моим самым первым куратором и наставником.
Отец всегда стремился к знанию, хотел понимать все, что происходило так или иначе в его жизни и жизни его семьи, к которой он был крайне внимательным. Он никогда не верил словам, всегда ища факты, не поддавался сиюминутным порывам и желаниям, предпочитая планы долгосрочные, просчитывая каждое действие едва ли не на десять шагов вперед.
Я помню его человеком категоричным, пробивным и отличающим постоянством в принятых решениях, проницательным, храбрым, умным. Периодически в его поведении и суждениях проскальзывала потрясающая догматичность, он часто делил все на черное и белое, не замечая оттенков. Строгость и прямолинейность были обычной манерой его общения. Он никогда не был болтливым, но всегда умел говорить.

Отношения и планы на игру
Предполагаю, что отец, совсем недавно «обрадованный» уходом единственного наследника в ряды агентов времени, будет немного в шоке и ужасе, когда сын вернется назад, будучи почти что ровесником собственному отцу (на момент нашей встречи, отцу примерно 54 года). Более того, смею предположить, что то, чем стал наследник, вызовет в душе Адена бурю.
Признаться, я не знаю, куда выйдут наши отношения и как они будут развиваться. Это трудно предположить, учитывая характеры «сладкой парочки». В планах на ближайшую игру: попытка вытащить отца из 52 века в прошлое, а дальше уже обсудим и решим, так как простор почти что безграничный.

Дополнительно

Всегда готов помочь в продумывании нюансов и фактов из биографии. В целом, ограничений никаких не ставлю, за исключением того, что уже написано. Если будут какие-то свои идеи и взгляды – с радостью выслушаю, как минимум.
От игрока прошу ответственности и заинтересованности в персонаже и его развитии, не хочется, чтобы роль была заброшена через неделю или пару месяцев. Конечно, роль тяжелая, но, на мой взгляд, интересная.
Конечно, более развернуто написанная биография персонажа в анкете будет показателем того, как вы видите и понимаете роль. И все же я попрошу пробный пост на тему, касающуюся персонажа.
Это может быть рассказ, например, о том, как он воспринял отказ сына от службы в армии, и я говорю не о внешних проявлениях и его действиях, а о его рассуждениях, его мыслях в этот момент, его видении ситуации, его логике.
Ну или же иная тема, которую мы всегда сможем обсудить.

Neive Black ищет отца

0

37

я ищу младшую дочь

https://78.media.tumblr.com/84b6ba859d2b63b13f694f0b09e30be9/tumblr_ozwd7lGR5P1wqek5ao1_500.gif

дочки матери©

ФИО
Джессика Хилл
( фамилия может быть изменена, если Хилл станет девичьей)

Раса
человек

Возраст
25- 28

Деятельность
агент ЦРУ, Торчвуд

Внешность
Gal Gadot
( есть варианты, но буду настаивать)

Общее описание
Этот образ, родился однажды от мысли о том, какой же вышел отец из Джека. Конечно, не тот кто водит ребенка в детский сад. А скорее, который появляется в тот момент, когда сам ребенок давно вырос и знакомится со своим биологическим отцом, скорее из интереса. Потому, что находит однажды фотографии этого человека и узнает правду от своей матери.
Главное в этой роли это несколько пунктов, который хотелось бы оставить, потому что ради нее и появилась эта заявка.
По сути это перезапуск роли, так как за нее уже играли и дабы не повторять чужие идеи, но сохранить саму суть, попробую не очень напугать вас и в тоже время, показаться требовательным к тому, что однажды вдохновило и требует раскрытия истории Джессики Хилл дальше и дальше.
1 Джесс ( имя смене не подлежит) родилась в США, город на ваш выбор. Учеба, служба в полиции или армии. Вербовка в ЦРУ, либо целенаправленное поступление на службу
2 Быстрый взлет по служебной лестнице. Яркие показатели. Вы не чудо женщина, а скорее часть вещей дается вам легче, чем другим. Быстрое усваивание информации, природное чутье. Хорошая спортивная подготовка ( серьёзное занятие гимнастикой или легкой атлетикой)
3 Торчвуд- 3, День Чуда. Люди перестают умирать, во время этого события всплывает слово Торчвуд и имя Джек Харкнесс. Здесь, на ваш выбор, слышали ли вы это имя уже от матери или услышите позже. Одним словом, во время того как ЦРУ привозит Джека в штаты , вы уже работаете в ЦРУ и возможно у вас , было что-то вроде короткой встречи
4. Что вам говорила ваша мать о Джеке? На момент когда, вы решаете поехать в Англию, она умирает.
Итак со слов матери или со страниц ее дневника, может писем вы узнаете о краткосрочном романе с человеком, по имени Джек Харкнесс. Вас заинтересовало, что он не стареет? У вас уже есть данные о его бессмертии ( День Чуда) Возможно, вы видели его в тот момент, когда он умирал, в тот момент когда весь мир потерял способность умирать
Это краткое описание первой части истории. Надеюсь, основные пункты понятны
5. Далее вы получаете возможность работать консультантом в Ю.Н.И.Т штаб квартира находится в Лондоне. У вас там будет коллега Маккон Уорд, тоже американец и бывший церэушник.
6. 2015 год июню, на Кардиффф напали инопланетяне. Весь мир следит за тем, как город был накрыт куполом и в правительстве шли разговоры о том, что нужно взорвать город, для того чтобы катастрофа не поглотила Лондон, а за ним весь мир.
Маккон был в Кардиффе, как доброволец от Ю.Н.И.Т.а и конечно же Джек Харкнесс
7. После того, как Наши победили и купол пропал, вы решили познакомиться с Джеком
Привет папа или что-то типо, ты помнишь мою маму.
Долго или коротко, как сотрудник (консультант из ЦРУ, работающего на Ю.Н.И.Т.) стали частью Ю.Н.И.Та. А через полгода или чуть больше Джек забрал вас в Торчвуд, теперь вы оперативник.
Работаете в связки со своим кровным родственником братом Джека, Греем.
8 Январь 2017, отъезд обратно  в США. Позвала работа или иные причины, это ваша фантазия. Мне даже интересно, может это была просто записка
9. Ваше возвращение в любое время лето или осень 2017, обратно в Кардифф  в Торчвуд.

Дополнительно
Важно Знать что такое Торчвуд, это само собой.
фамилия подлежит смене, если к примеру после отъезда в Январе 2017, вы вышли замуж. Почему нет? Может вы придете сюда уже с парой, мужем и будете тут выяснить, кто прав или нет
Роль, авторская и хотя моя идея изначально, что-то личное было отыграно прежним игроком. Все это, я включил в биографию, лишь по минимуму. То, без чего не обойтись. Поэтому, роль будет строится все же вами. Характер тоже ваш, лишь не хочется видеть чересчур своенравную истеричную и т.д особь. Потому, что таких, не берут в космонавты (с) В ЦРУ и тд.
Ваш отец Джек Харкнес, но это не значит, что у вас сверх способности. Отнюдь, возможно гены человека из будущего, внесли в ваше днк, немного привлекательности ( феромоны) а так же, ваш организм хорошо переносит прыжки во времени( сам не прыгает) просто люди из 51 века, более эволюционировали и бороздили не только космические пространства но и время
к Игроку роль мне нужна, но гарантировать быструю игру не могу, хочется видеть и ваше желание, как и видение будущего этой роли. Минимум один пост в 8- 10 дней и согласно правилам. Для того, чтобы я знал, что вам интересно у нас. Не боятся командных квестов. Вы будете, частью  Торчвуда- 3 поэтому, как без участив в оперативных играх.
Моя дочь, все же гетеро, как бы странно это не звучало.
Ну и как заказчик, без активности и согласно правилам, профиль будет удален при близлежащей чистке
размер постов считаю что 3т знаков. достаточно для хорошего поста, а если больше и есть что писать вообще здорово
тема для пробного поста мы обсудим с вами первую игру и пост туда, пойдет в анкету либо я придумаю вам тему
связь вк или аське, не лс и не скайп

Jack Harkness ищет дочь

0

38

я ищу потерянного и вновь обретенного сына

http://funkyimg.com/i/2zZMP.jpg

We be of one blood ©

ФИО
Edlem Black
Эдлем Блэк

Раса
Человек
из 21 века

Возраст
от 25
до 30

Деятельность
киллер
бывший агент

Внешность
Aidan Turner
Эйдан Тернер

Общее описание
   Ты – дитя внезапно зажегшегося огня и ярко вспыхнувшей страсти. Ты – ребенок малолетних родителей, возомнивших себя взрослыми.
   Однажды меня отправили на задание в конец 20ого века, на задание, что было одним из первых для меня. Я был опьянен полученной свободой и жаждал той яркой жизни, которой был лишен в годы учебы и службы в армии. Подчинившись желанию получить удовольствие вместе с прекрасной юной особой, чье имя я тогда даже не спросил, я впервые узнал, что значит быть с женщиной.
   Это было в Дерри, Северная Ирландия. Шел 1990ый год. Уне было всего 18ть.
   О твоем появлении я узнал случайно, когда спустя год после той ночи меня занесло снова в те края, и по старой памяти я решил наведаться к Уне в гости. Надо ли говорить, что я был в шоке, узнав, что в свои 20ть я стал отцом? Увы, остаться насовсем я не мог, но в моих силах было помогать семье финансово и как можно чаще видеться с тобой.
   Однако, ничто не может продолжаться вечно. Быть сыном путешественника во времени – тяжкое испытание. Быть сыном агента времени – испытание в сотни раз более тяжелое. Да и иметь ребенка, когда ты то и дело рискуешь жизнью – опасно. Всегда есть риск больше не увидеть родное лицо. Всегда почти невозможно самостоятельно связаться с родным человеком.
   В последний раз, когда я видел тебя, тебе исполнилось девять лет.
   Твоя дальнейшая жизнь развивалась вполне удачно, даже без моего присмотра. Ты успешно окончил школу и отучился в институте. Ты шагал в ногу со временем и имел голову на плечах, прекрасно общаясь с техникой. Ты выбрал армию и полюбил ее, как и я когда-то в будущем. И в твоей жизни, как и в моей, случился переломный момент.
   В возрасте примерно 25ти лет ты сделал неправильный выбор, связавшись с не самой хорошей компанией. Бог знает какими путями тебя к ним занесло, но ты бросил военную карьеру, выбрав путь наемного киллера.

   Должен признать, ты прекрасно владеешь оружием, мастерски дерешься на кулаках и ножах, и у тебя отличные зоркие глаза, самое то для снайпера. Ты умеешь просчитать события на несколько ходов вперед, можешь быть хладнокровным и достигать цели любой ценой. Ты тактик с развитой интуицией, достаточно независимый, самостоятельный и самоуверенный. Это у тебя от меня.
   Некоторыми чертами ты пошел в мать: такой же неунывающий и импульсивный оптимист. Любишь потрепаться и можешь заговорить до смерти (хотя, это тоже мои гены), но молчать и хранить секреты тоже умеешь. Ты стойкий, тебя трудно расколоть даже под пытками. Ты творчески подходишь к работе и совсем не проявляешь агрессии (по принципу «Никакой агрессии - бей и улыбайся»).

   Я разыскал тебя спустя 18ть лет с нашей последней встречи. Разыскал, чтобы рассказать тебе, кто я, откуда и почему оставил вас с матерью одних. А еще затем, чтобы забрать тебя в свое время, в далекое будущее, и предложить тебе работу в Агентстве Времени. Увы, отработав всего год, ты покинул Агенство, а вскоре я узнал, что ты спутался с моим бывшим наставником и куратором Конрадом. И что он оказал на тебя и твои взгляды немалое влияние.

   Нет смысла отпираться от факта: наши отношения вряд ли будут теплыми и полными любви и понимания, особенно в первое время, ведь ты наверняка винишь меня в том, что я тебя бросил? А я не могу уже ничего исправить, только наверстывать упущенное и надеяться, что ты меня поймешь.
   Ты – самая большая моя слабость. Ты тот, о ком никому лучше не знать. Ты тот, кем меня можно шантажировать и за кого я готов порвать любого, даже самого близкого, даже если ты не будешь питать ко мне взаимного притяжения. И ты единственный, кого я не смогу убить, пусть это и может стоить мне самому жизни.

Дополнительно
   Никаких ограничений на нюансы биографии и игру (за исключением уже указанных моментов). Готов помочь в продумывании и описаниях нюансов и сюжетов.
   Остальные ньюансы, касающиеся твоего пребывания на проекте - решим по факту.

Neive Black ищет сына

0

39

я ищу делового партнёра

http://sg.uploads.ru/t/J7vYL.jpg

"Вы, люди, такие впечатлительные, вы полны страха, ненависти и предрассудков! Вы не понимаете свою планету и бежите от себя. Вы даже не представляете, насколько глупо и забавно выглядите! Что, впрочем, не мешает вам оставаться вкусными..." ©

ФИО
Ридли

Раса
Тираноид (самоназвание)
Птеродактиль (для землян)

Возраст
От 700 до 1 000 лет

Деятельность
Космический бродяга
Разыскиваемый преступник

Внешность
Ridley (Metroid games)
Что угодно, что будет хоть немного на это похоже.
Обязательны зубастая пасть, крылья и хвост.

Общее описание
Ридли - изгой своей расы. Несмотря на то, что тираноиды жестоки, он даже среди них считается монстром и выродком. Вероятнее всего, это началось ещё во время ритуала достижения официального статуса совершеннолетнего, на котором молодые особи обязаны вызывать друг друга на дуэль, и та не завершается, пока один из них не погибнет. Ридли вошёл тогда во вкус и захотел больше драк и крови. Хотя тираноиды с пониманием и сочувствием относятся к подобным вещам, он за несколько лет стал чересчур жестоким даже для них. Его беспринципность пугала. Популяция тираноидов сокращалась в темпах, которые они себе не могли позволить. Никто из знакомых Ридли, даже биологические родственники, от матери и отца до сестры и двух братьев, не ведали спокойного сна и не испытывали ни крупицы уверенности в завтрашнем дне. Отношения лишь ухудшились, когда старшего из братьев Ридли разорвал на части. Уж кем-кем, а членами своих семей дорожили даже тираноиды - клановый инстинкт развился у них до предела. Являясь ещё относительно юным, всего трёх веков от роду, Ридли ещё не научился скрывать жажду крови и любовь к чужим страданиям. Именно поэтому ему пришлось бежать с родной планеты (название можете придумать, равно как и любые особенности, не упомянутые здесь и не противоречащие).
Интеллект тираноидов, при всей их склонности к проведению мрачных ритуалов, некоторым варварским обычаям и передающейся из поколения в поколение привычке пожирать своих умерших, позволил им освоить клонирование, роботостроение, киборгизацию и путешествия на сверхсветовых скоростях. Ридли, повзрослев, превзошёл в умственном развитии среднестатистических особей своего вида. Он способен конструировать механические приборы и управлять космическим кораблём. Разумеется, особенности строения тела тираноида накладывают некоторые ограничения, так, например, он не может обращаться ни с мелкими, ни с хрупкими предметами, инструментами и живыми существами. Но, в крайнем случае, он отлично умеет находить тех, кто поможет реализовать его идеи.
Ридли наделён блестящим чувством юмора, только называется оно чёрным, либо юмором висельника. Обожает издеваться над теми, кого считает слабее себя. Его ирония и сарказм всегда на высоте.
Ридли, как и все тираноиды, плотояден, предпочитает ещё живое и тёплое, желательно - активно сопротивляющееся мясо. Мёртвые тела ему противны, и он никогда не разделял данной традиции своего народа. Предложить ему уже готовый труп - всё равно что гурмана пытаться накормить несвежими консервами сомнительного происхождения. Он будет есть такое, лишь не имея выбора, поскольку выживание для него всё-таки важнее гордости.
Однако, Ридли никогда не простит того, кто хоть раз заставил его поступиться самоуважением. Проигрыш в честной схватке не считается, это не унижает тираноидов. Но, если победитель сохранит ему жизнь, Ридли начнёт думать, будто у данного индивида слишком слабая воля. Впрочем, если сотрудничество с таким индивидом будет ему выгодно - он до поры, до времени оставит своё мнение при себе.
Зачастую Ридли говорит правду и лжёт совершенно одинаковым тоном, при этом он способен так поменять своё мнение, что его честность обернётся обманом, и наоборот. У каждого такого решения всегда есть рациональная причина. Так, например, он может кого-то разыскивать, чтобы убить, но, выследив и поймав, вдруг решит, что сохранить объект живым принесёт ему больше пользы. Или, допустим, приготовив сложный план по уничтожению обитаемой планеты, скажет, что данная трата ресурсов бессмысленна, и оставит их для другого. Ридли никогда не руководствуется милосердием, а вот бережливость и осторожность ему в некоторой степени свойственны.
***
Шкура тираноидов непробиваема для пуль, её не берёт металлическое холодное оружие (когти других тираноидов её прорвут, но тоже далеко не запросто). Также она не горит в огне - у этой расы популярным развлечением является купание в магме. Зато тираноиды чрезвычайно восприимчивы к низким температурам, уже при нуле градусов по Цельсию им становится чрезвычайно некомфортно, они медленно и неуклюже двигаются, их клонит в сон. Помимо этого, они не умеют плавать, и не способны этому научиться. Зато тираноиды обладают острым зрением. Таланты же в полёте служат для них одной из тем для конкуренции и хвастовства. Ридли несколько раз выигрывал в состязаниях на скорость и манёвренность в воздухе - при том, что на его родной планете сила притяжения выше, чем на Земле.

Дополнительно
Мне давно нравится данный персонаж. Один из главных страхов моего детства, босс, на котором я застрял, и всё такое. Мне уже третий или четвёртый год хочется увидеть его на одной из своих ролевых, но я не знал, куда и как его вписать. И вот, недавно до меня дошло: "Ба, ДК ещё и не такие возможности даёт!". Учитывая, за кого я играю, будет особенно весело и здорово... Кроме того, я без ума от юрского периода и динозавров, а птеродактили - моя отдельная страсть!
Я очень креативный тип, наделённый коварной фантазией. Я утащу вас, мой заранее дорогой соигрок, во много разных и насыщенных эпизодов. Только найдитесь, пожалуйста!
Темы для поста:
1. Тот самый поединок, в результате которого Ридли впервые понял, что ему приятно убивать. Кем ему приходился оппонент, что Ридли вызвал именно его? Или это Ридли вызвали? Опять же - почему? Кому и чем он настолько досадил?
2. Бегство с родной планеты. Первый угон звездолёта. Страх быть пойманным и казнённым. Ненависть к преследователям.
3. Первое впечатление Ридли о людях. Где произошла его встреча с ними? Чем она закончилась?

12th Master ищет делового партнёра

0


Вы здесь » Dragon Age: Libertas » Дальние соседи » Doctor Who: Night terror


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC